indienova.com/game/pixel-puzzles-ultimate-jigsaw
拼图碎片从112块到1000块。《像素拼图无限》给您数字化的全尺寸专业拼图体验。……从正方形到矩形到全景画,大量不同主题的拼图包,仅有最好的图片才能被选入其中,每块拼图都有唯一不同的切割方式……特色:◎ 从112块到1000块的拼图范围◎ 优美拼图图片. ◎ 自动存档,进度永不丢失◎ 平静拼图环境
indienova.com/u/peanutbeargame/blogread/28545
已经1个月没有写日志了,不知道大家有没有忘记花生熊,这就给各位汇报游戏开发进度的情况!……由于前期开发以赶进度为主,造成人物步行动画基本在5-6帧左右,所以看起来非常诡异,我们将采各方建议将动画帧提高到标准的步行……8帧动画)2.继续丰富游戏场景,有小伙伴告诉我们走廊以及一些房间看起来太过空旷,我们将会继续从文化等方向考虑丰富游戏场景
indienova.com/groups/post/2228
从八十年代开始,就最左边的图,我相信大家看到一定会有非常大的情怀的。……说得简单点,就是在安全领域,我们踩过非常多的坑,大大小小的坑我们基本上都踩过,所以该吃的教训基本上吃了个遍……大家可以看这张图。关于大数据手段推广的早期在这方面其实很落后的,有多落后我给大家举个例子
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose
indienova.com/u/gloamgames/blogread/27617
大江湖之苍龙与白鸟计划延期到2021年4月左右,把情况跟关注我们的朋友简单说明一下,希望大家多多理解……各位朋友大江湖之苍龙与白鸟计划延期到2021年4月左右发布,担心大家搬砖拍脸,简单说明一下,多多理解1……,希望能把后面的各个门派、各个江湖人物的故事讲好,希望能让大家体验到一个非常值得探索的武侠世界8,我们还是没有太多时间和玩家互动
indienova.com/groups/post/29193
键盘喵 最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜……在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。……从娱乐体验到营收转化,从设计者个人能力塑造到玩家心理研究,怪不得作者把标题取名为“设计技巧杂谈”了
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178
最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜……在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。……从娱乐体验到营收转化,从设计者个人能力塑造到玩家心理研究,怪不得作者把标题取名为“设计技巧杂谈”了
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3388
背景音与一些音效的缺失也直接地导致了场景的意境和深度无法体现给玩家。……所以我在测试时几乎体会不到策划时所期待的那种直面到内心的恐惧,反而有了一种在梦里的突兀行动导致的毫无带入感的体验……感谢大家的支持
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
到后来我发现,不买DLC,很多东西你都没法体验。……很简单,要把自己的赚了那么多现金烧掉,从离岸帐户里扣走两亿,还要清空所有技能点,清0等级。……最后祝大家游戏愉快!
版本:Early Access
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