小组帖子:游戏开发日志(1)

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预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……射瓜:对手造成1点远程伤害后,对手回1点生命吃瓜:回复1点生命盾盾劈:如果有护盾,消耗一点护盾,增加一次反弹射盾……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

尽量用户做一些关联度更高的设计,不要让IP在游戏中被纯消耗,而是能够为IP的未来做出贡献,多一些附加值……有没有什么经验和细节?……您对研运或者发展方向有什么看法?

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

indienova.com/u/wx09y/blogread/28499

游戏做了很多的改动首先就是这个原来的标题"怪兽棋"注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么……"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字好?……,其他时候的精英战斗必须赢了才有奖励很多棋子添加了种族标签,有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大的效果做了很多新的棋子

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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2077 的简体中文本地化打 97 分。……其实我除了自己玩,看看 2077 的 bug 搞笑视频之外,也不知道太多的行业内幕,所以这次只是从我个人视角来随便聊聊……的简体中文配音可以说是诚意满满,也给大家留下了诸如“滴滴,你个 xxx”这种梗

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

2077的简体中文本地化打97分。……其实我除了自己玩,看看2077的bug搞笑视频之外,也不知道太多的行业内幕,所以这次只是从我个人视角来随便聊聊……2077》的简体中文配音可以说是诚意满满,也给大家留下了诸如“滴滴,你个xxx”这种梗

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样做呢?……那么这期内容就差不多了,毕竟我们一千七百多张图要给大家讲,一期肯定是说不完的~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题

画家之战(Battle of Painters)

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一轮开始,你得到一个主题,目标是使用一堆工具,如铅笔,橡皮擦,喷雾,正方形和圆形,线,炸弹(擦除所有东西……在圆满结束后,一个投票最好的图片。 最多的选票赢得比赛!

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

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自走棋等等都不太一样游戏的画面受益于duelyst制作组大佬们的免费素材,这次的游戏画面终于不用像一代那么惨了,给大家看看目前的游戏画面通过画面……能源机制现在所有棋子都消耗能源,玩家有能源上限,超过上限是无法开始战斗的三,不再是三合一升星了,在获得新棋子的时候概率升级卡牌……,就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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所以这方面大家还是多注意一下,健康是一切的基础。 游戏方面,这两周几个作品还不错。……这下知道为什么“脚滑”了吧。这种将多种经典元素融合的体验还不错,所以在此推荐各位尝试一下。……大家不是为玩法的,游戏最大的优点就是音乐和画面结合产生出的氛围,真的非常轻松

碧蓝幻想:Versus(Granblue Fantasy: Versus)

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碧蓝幻想风格的魄力图像与声光效果,易于游玩的游戏系统让智慧手机玩家与老练玩家,都能彻底享受对战与培育角色的游戏乐趣

版本:Early Access


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