indienova.com/u/xiaof/blogread/31055
终于迈入0.0.3 经过一段时间的爆肝赶进度,现在向大家进行汇报~首先是在本策划的兼职下,新长城计划有了自己基础的……UI~至少让这个还未诞生的“孩子”有了那么些人样。……期待与您的沟通哦……实在不行聊聊看法嘛~)
indienova.com/u/leetgame/blogread/33313
一款曾经的商业游戏,为什么选择完全开源?背后有什么有趣的故事?这个视频给大家做一个介绍和分享
indienova.com/steam/game/3449860
每张技能卡都有独特的效果,从直接攻击到 buff 加成,再到削弱敌人,应有尽有。……费用与牌型的双重考量每张技能卡的费用对应需要打出的扑克牌数量,而打出的扑克牌型将直接影响技能的效果强度……深度策略玩法:从牌型到技能效果,每一个选择都可能改变战局
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826
但就目前来看,AI绘画作为工具可以给画师省下不少杂事,从而留出更多精力进行创作和创新,也许会出现新的风格和艺术呢……主角就快要更新迭代了,大家再多看两眼吧QAQ 今天咱们就来简单聊聊关于肉鸽游戏的画风吧!……《新星漂移》《邪恶冥刻》《邪恶冥刻》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风的游戏呢!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29508
我想聊聊人生。虽然我还不算老,但就随便聊聊也可以的吧!……有一天,乡下老鼠给城市老鼠寄信,邀请他来乡下玩。……至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?——伊索寓言和《链锯人》都没有说,我不知道,也不关心
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
我给2077的简体中文本地化打97分。……其实我除了自己玩,看看2077的bug搞笑视频之外,也不知道太多的行业内幕,所以这次只是从我个人视角来随便聊聊……2077》的简体中文配音可以说是诚意满满,也给大家留下了诸如“滴滴,你个xxx”这种梗
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30633
这个场景是什么主题的(偷笑.jpg) 接下来就是应用到游戏中的镜头↓↓↓远景可以看到boss在场景的正中……(等着老板们来攻击他) 加上了UI,效果还是可以的嘛!……上期我们有收到老板们的评论说我们游戏越来越有模有样了,真的很感谢大家的认可,但是我们目前正处在往demo
indienova.com/groups/post/101033
需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信……或者加我QQ 2757471374 青铜的幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家的兴趣呢……moonagent: 为什么必须是UE4
indienova.com/groups/post/33581
希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(有对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……是的,我在另外一个组发过,但只是觉得热爱和潜力也很重要,而且我本人也才毕业不久,所以希望有机会和大家聊聊……为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,有兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神)
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