滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本期的主题是“偷跑”?

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于是今天带大家偷跑一,我们要比隔壁的开发日志更超前!……首先,来公布一最新的场景图线稿(真的是纯线稿~)虽然还没上色,但是科技感已经拉满啦~~ 大家猜猜看,……这个场景是什么主题的(偷笑.jpg) 接下来就是应用到游戏中的镜头↓↓↓远景可以看到boss在场景的正中

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

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我们选择了一些演讲实录在这里分享给大家。……看一我们的修改效果,左边是修改前打一次 100 积分,修改后打一次就可以获得 9999 积分。……大家可以做简单的对比,基本上没有什么差别

PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

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熟悉游戏的玩家应该知道,当你NPC告白并且NPC接受了你的告白,你和这个NPC就会处于恋爱的状态,并且可以和他……那在什么样的情况会触发这个吃醋行为呢?……不知道大家有没有觉得这个功能很棒,如果有什么好的建议大家可以给我们留言或者给我们发邮件

【风农翻译】像素宝典 #3

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无缝循环这节有点抽象,我试着用自己做循环的过程给大家说明。……纹理是好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。所以我都是先处理外形,再是光照,最后才是细节。……下面是图里放不下的几个点:没什么比露天的肋骨更能说明“我已经死了”。用条纹图案在角色胸口画就可以

NitoSouji:可以免费使用的音效网站(日本)

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给大家分享 (´▽`) 大家好,我是Nito Souji非常感谢你们对我日志的鼓励!……小森平的免費載音效真的友善它已经有中文版。我没有用。……请你自己看一吧 (´・ω・`)Otologic"CC By" 使用许可

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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这里分享给大家实现的思路。……可以设置允许分配的天赋点总量(这里包含当剩余天赋点不足时不允许再加点的贡呢)4.……异步的事件触发:什么意思呢?

【风农翻译】像素宝典 #11

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9 分或者 3 分,我认为是任何 UI 的基本元素,是个不错的学习起点,你可以把它用在差不多任何地方。……感谢大家的支持,节见!破坏物体这些是我画物体破坏动画时的一些准则。别忘了不同的材料会有不同的效果。……我喜欢的流程是混合手工绘制帧模块部分,手工处理旋转。感谢大家支持:)

流贾君:发售前更新了46次,来先试一下demo?

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嗨,大家好!向大家汇报一《超级滑刃战士》的最新情况。 一、更新46次了,游戏在慢慢变好。……所以我建议playtest的玩家可以删除存档重新玩一次。具体删除存档的方式如下。……(或许我在游戏里要一个按键?)三、上次新品节后,情况如何

幽灵高校(GhostCollege)

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游戏包含序章一共6章 ,至于价格会根据章节的长度进行调整 游戏的剧情(包含第一章内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷的课后陷入了一场困境……走廊里游荡的怪物,到底是什么东西。萧远的父亲,又是如何失踪。……,我的目的是希望有更多的人可以玩我的游戏,您对游戏有什么建议或意见都可以来群里反馈 问题反馈&

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

大家新年快乐啊!废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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