流贾君:发售前更新了46次,来先试一下demo?

indienova.com/u/lukeee/blogread/37017

嗨,大家好!向大家汇报一《超级滑刃战士》的最新情况。 一、更新46次了,游戏在慢慢变好。……所以我建议playtest的玩家可以删除存档重新玩一次。具体删除存档的方式如下。……(或许我在游戏里要一个按键?)三、上次新品节后,情况如何

【风农翻译】像素宝典 #11

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9 分或者 3 分,我认为是任何 UI 的基本元素,是个不错的学习起点,你可以把它用在差不多任何地方。……感谢大家的支持,节见!破坏物体这些是我画物体破坏动画时的一些准则。别忘了不同的材料会有不同的效果。……我喜欢的流程是混合手工绘制帧模块部分,手工处理旋转。感谢大家支持:)

幽灵高校(GhostCollege)

indienova.com/g/GhostCollege

游戏包含序章一共6章 ,至于价格会根据章节的长度进行调整 游戏的剧情(包含第一章内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷的课后陷入了一场困境……走廊里游荡的怪物,到底是什么东西。萧远的父亲,又是如何失踪。……,我的目的是希望有更多的人可以玩我的游戏,您对游戏有什么建议或意见都可以来群里反馈 问题反馈&

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

大家新年快乐啊!废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27551

同时觉得自己的美术能力有待提高,所有每周都会抽一点时间临摹别人的作品,今天临摹了这个,感觉临摹的成果比我原创自己的人物要好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-12-06开发日志(15)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27763

这周成果回顾上周开发日志的目标:设计初始场景后的剧情目前简单写了剧情,但是还没有完全写完。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家好,我们是一个主打冒险解谜的独立游戏项目小队。……感兴趣请微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请微信:18840894098

恐龙朋克:欢迎来合城 / Dynopunk: Welcome to Synth-City(Dynopunk: Welcome to Synth-City)

indienova.com/steam/game/2321460

想象一,如果小行星没有撞击地球,那么恐龙就不会灭绝,而是不断发展进化。……结识赛博风格恐龙为致敬上世纪90年代的复古风游戏,游戏画面将以像素风格呈现,希望大家乐在其中。……你甚至可以跟顾客来个恶作剧……或者搞点小动作。至于后果如何,那只能由你自己承担!

恐龙朋克:欢迎来合城(Dynopunk: Welcome to Synth-City)

indienova.com/game/dynopunk-welcome-to-synth-city

想象一,如果小行星没有撞击地球,那么恐龙就不会灭绝,而是不断发展进化。……结识赛博风格恐龙为致敬上世纪 90 年代的复古风游戏,游戏画面将以像素风格呈现,希望大家乐在其中。……你甚至可以跟顾客来个恶作剧……或者搞点小动作。至于后果如何,那只能由你自己承担!

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

由于最近别人做AR应用,所以顺便记录一AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一交互什么

版本:Early Access


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