Deemo:【修仙开发日志一】

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制作一个游戏很难,但是把自己一个想法表达给大家获得大家的认同,确实很快乐。……,我很感谢帮助过我和支持我的人,我会不断努力,完善这个游戏,希望能与大家早日见面!……最后最后,希望有画师能够加入!特效和动画真是要人老命了!联系:小谷QQ:641927456

夏日花火(Sparkling Memories)

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】副主席期盼与压力逐渐成长。……已经毕业,却仍时常在学校出没神秘学长。媒体技术能力超群,让不得不感到钦佩。……正因如此,我们希望将我们曾经历过生活记录下来,并呈现每一个

LeeTGame:《山水画乡》抢先体验1个月了,终于收获10个评测!

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感谢每一位玩家支持和反馈。我也从大家的评论里面找到很多改进游戏灵感。……希望玩家提供一个既放松又富有挑战性游戏体验。……也拜托大家多留言评测,你们反馈让我可以持续改进游戏,并尽快发布正式版

indienova 感谢有你

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其次,我们想为久旱京城独立游戏撒一场聚会甘露,同时,也是尽一份 indienova 作为独立游戏平台职责与努力……当我们看到一些朋友远道而来,并说着“刀山火海也要赴”豪言,甚至 ZackZ 在航班取消情况也改签赶来……当然,我们还有一个愿望,就是将我们新同事熊拖泥和 Luis Wong 介绍给大家

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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然后 boss 是远比自己强大得多敌人 时时刻刻都让觉得 风险和机遇并存。……甚至有的游戏 boss 凭喝血就能刚过去 。……,希望第五个 100 个小时能让游戏好玩程度大幅提升,请大家多多关注

RKTime:无名之辈2017.10.14补丁更新公告

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大家的帮助,我们修复了部分问题,请大家检阅。……补丁内容:临时关闭对手柄支持,非常抱歉做出这样决定。……;移除不符合规定音效,对于广大玩家造成困扰我们非常抱歉

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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上次新手指南给大家简单介绍了一我们游戏独特抽卡概念——以“时间”作为“费用”自动抽卡机制。……有了上节课基本概念理解,接下来就各位勇者学员详细介绍一我们游戏的卡牌结构!……,则会直接从卡组中移除,本次游戏流程都不会再被抽到 了解了卡牌基本类别后再给大家介绍一,战斗过程中卡牌流动路径卡牌流动路径共分为

你画我拼(You Draw I Puzzle)

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我建议你一定要尝试一!……,也将永远免费给大家。……所以,可能游戏玩法还有些单一,也有不少 bug,UI 也很糟糕,但是,我会尽力完善游戏,修复 bug,给大家带来更好游戏体验

独立游戏开发者小D:我的第三人称恐怖动作游戏 - 密闭之城 - 最新试玩片段节选

indienova.com/u/dio19900/blogread/13898

密闭之城是一款 恐怖动作射击游戏, 采用第三称视角.……希望可以给大家带来死亡空间那般, 手持枪械,却依然忍不住颤抖恐惧感. https://www.bilibili.com

dave: <<战斗方块>>全部代码开源。

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开发这个游戏耗费了我一年时间,最初幻想已破灭!回归现实(放弃啦!)。……决定把代码开源了(代码写太烂了,所以开源出去恶心一下大家 嘿嘿!),攻大家参考!……希望对某些有用吧。 没啥好说。上代码

版本:Early Access


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