死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

该游戏制作起因来自于我B站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》虽然挑战失败,但是花了3天时间稍微完善了一下游戏……,所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3……天时间完善了许多细节和修复bug游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》◎ 虽然挑战失败,但是花了 3 天时间稍微完善了一下游戏……◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册 Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩……所以我又花了 3 天时间完善了许多细节和修复 bug 游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐

鸣心工作室:《生命法则》宣传公告

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/12307

准备游戏第一阶段出来后再给大家陆续更新目前模型,特效 小伙伴们正在抓紧赶工,希望能再5月份给大家一个初期体验

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

indienova.com/indie-game-review/the-wake-somi-interview/

顺便也为广大玩家推荐一下这款十分特别的作品。……Q:游戏讨论的话题并不轻松, 而且刚才你也提到,这是以真实故事改编的游戏。能更详细地介绍一下吗?……我很难形容这种剖析自我,并且将其展示给大家的心路历程。我也很希望能看到更多的人尝试和分享这款游戏

究级大越野:突破控制(MX vs. ATV: Untamed)

indienova.com/game/mx-vs-atv-untamed

彩虹的物理引擎为了适应新一代主机操作进行了全新的改进,了玩家更多的控制权,同时也使玩家体会到了其他赛车游戏所不具备的流畅和真实感……作为系列中迄今为止最大最细致的一作,这款游戏向大家展示了所有的全新的模式和比赛类型:EnduroCross

街头人生模拟器(Street Life Simulator)

indienova.com/steam/game/3972530

动态 NPC 反应: 每个路人的反应因情绪而异。……风险与舒适: 管理饥饿、精力、卫生和士气——街头生活艰难而真实。……真实氛围: 体验街头生活的残酷与希望

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

大家新年快乐!新年新气象,卡库祝愿大家身体健康。……美术的优化没有尽头,为了营造更加真实的场景,赋予卡库的世界情感与生态,让其拥有更大的吸引力,我们会继续回应大家的期望……,给大家带来更真实细致的卡库远古封印

汤叫兽:新游出品:服魂英雄传

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8232

第一部游戏的重制版,全新的概念 大家好,我是(小萌新)汤叫兽。……(怂了)今天我给大家推出新的RPG冒险类游戏(S-RPG):服魂英雄传。……最后提醒一下,隐藏任务有风险,作死请谨慎!

Nova-2N7SZc:我的《冒险岛》游轮奇遇:一场真正“在船上”的派对

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37784

二楼舞台:美食与热爱同在  登上二楼,气氛一下子轻松不少。……表演结束,大家才把注意力转到吃的上。……取餐时听到前面两位老哥对话:“这冒险岛的小蛋糕,吃了能爆装备不?”“想啥呢,顶多回点血。”  

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/groups/post/33410

Thoth扇,做不了假,那就使劲扇;要是空气之神Shu扇,掐指一算,这货估计也用不到扇子;要是太阳之神……好嘛,没人帮,只能自己来了,慢慢挪动自己的身体,一点点超出柜子边缘,主人来了,我得加把劲,一下掉下来砸主人头上……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)