酒吧模拟器(Meet girls)

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款模拟北京三屯俱乐部的游戏。在炎热的北京,漂亮的姑娘们穿着很酷的衣服。……符合大家口味的妹子模型正在制作,符合大家口味的妹子模型正在制作,符合大家口味的妹子模型正在制作!……从第人称的角度看,你可以近距离享受

云端之约(云端之约)

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在信息技术高度发达的时代,当人与人之间的交流只剩下屏幕的文字时,你的每次选择,将带你揭开这个世界不样的真相……当然,中途遇到过不少问题和困难,但我们还是坚持走了下去,至少我们已经竭尽所能,只为给大家讲好个故事。……人物介绍说实话我没什么朋友,掰着手指头数起来也就他们几个,虽然现在通讯手段很丰富,但是交心的人,有他们足够

逃离涂鸦世界(Escape Doodland)

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涂鸦人涂鸦人是生活在涂鸦世界的和平生物,你可以选择任意角色来帮助他们逃走,这里没有两个相同的涂鸦人,……助推器欧姆诺斯没有情感,如果他追上了你,那么眨眼之间你就会被吞到肚子,幸运的是涂鸦者可以利用他们的肠胃问题来对付他……如果这并没有起到什么效果,那么对着欧姆诺斯的脸上臭气将它熏晕,这是你最后的选择

《变量》的策划日志 #2

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顺便提,《变量》定档于 5 月 31 日,steam 页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……所以在雏形定下时,我试图《变量》定下个方向——强调的是得出最优解的过程,而非最优解。……那这个时候我们陷入了个死循环,玩家获得了装备、特性等切增加属性的物件,如果塞进即时的奖励,那么便会使游戏节奏变得越来越快

0xDeadrun

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0xDEADRUN 是款高速街机射击游戏,你的生命值就是你的武器。……这款游戏灵感源自经典单比特游戏,并融合了 CRT 着色器、亚像素运动和赛博朋克风格,就像你在夜之城地下酒吧深处的破损街机柜找到的那​​种游戏……- 次射击,个数值,再来

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

这也许也是游戏开发的个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。……再甚至直接挑些看上去质量较好的,大家玩,其他碰都不碰?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

这也许也是游戏开发的个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。……再甚至直接挑些看上去质量较好的,大家玩,其他碰都不碰?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

论【随意游工作室】的介绍以及成长日志 大家好,我们是国内独立游戏工作室之的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生……想当初从连什么是计算机语言都不知道的我到现在逐渐成为了名真正的游戏开发者,心里有着说不完的喜悦与激动……也请大家多多关照我们新手工作室,在接下来的日程,我们会愈发坚强,再接再厉,争取做大家心目中那最优秀、

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

发起:随意游GAME 大家好,我们是国内独立游戏工作室之的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟好游快爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了……想当初从连什么是计算机语言都不知道的我到现在逐渐成为了名真正的游戏开发者,心里有着说不完的喜悦与激动……也请大家多多关照我们新手工作室,在接下来的日程,我们会愈发坚强,再接再厉,争取做大家心目中那最优秀、

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/groups/post/45284

什么把这个放在第个说呢?因为对我来说这次的经验造成了些很难逆转的损伤。……大概大家没有共事过,双方都缺乏信任感,初始的激情很快消散了。……过直看不见正面的反馈,那么衰退的更加快。最近版本计划可以成员看到个又个的小成果

版本:Early Access


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