液态喵游戏:独立派对游戏《萌宠拆拆乐》研发进度汇报

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大家汇报一下开发进度~ 二月二龙抬头,万物生长,新的开始,向大家汇报一下开发进度~🎮【关于游戏】我们的游戏是一款可爱宠物疯狂拆家的多人合作非对称对抗式派对游戏……关于未来近期的开发规划,我们正在完善各张对抗地图,搭建UGC功能,供玩家们实现自己的创意,好期待体验大家的脑洞……~本期就先向各位汇报到这里,大家对什么模式和细节功能感兴趣的话,本喵就去绑…是帮忙采访开发同学回答问题

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……这里是为了后面的地形设计做准备,根据资源区的环境反向设计该区域附近的地形特征

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

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我知道大家现在可能还是只有一个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业的情况的,也欢迎加我……我的VX是:unokiller Nekomancer9527: 自顶一下大家新年快乐!……自顶一下

小组帖子:[Demo试玩] “欧洲版清明上河图”《迷宫大侦探》全新中文Demo来啦

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发起:Pixmain 玩家大家好,这里是《迷宫大侦探》的猫头小编!……是的,咱们上次的demo没有中文,小编给大家跪了!不过,大家的吐槽我们听到了!!……所以我们按头公司里的法国小哥连夜把翻译做好,又以光速安排制作人小姐姐设计并添加了互动方式,制作了一版更新的demo大家

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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skybox的话请大家务必告诉我!……___________________02/12/2017编辑了一下办公室的Scene,进一步改了一下各路……自己爽爽用。简易UI搭好了,别的暂时还没弄,这个假期主要就忙这个了。截图截图

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐别人的那一刻。 在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?……于是我问了一句“在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?”“估计下一款就是了。”……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐别人的那一刻

Sunjoy:《废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场创意展示

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28712

给大家同步一下目前我们正在开发的一些内容。……最近和大家交流的不多,但其实我们一直都在忙碌忙碌的..@_@|||||..……不得不说,这项运动了幸存者们一个宣泄负面情绪的绝佳渠道……或者说,结束痛苦的渠道

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【五毛钱的聊天室】那些游戏中的赛博朋克场景

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Hello,又是一个周末,老板们好呀~明天就是大暑了,打工仔给大家送上一张清凉的节气海报吧!……上周咱们小聊了一下赛博朋克文化,十分感谢大家的支持与回应~本周咱们把天续上,接着赛博朋克聊吧!……图源网络,侵删 因此会多参考一些香港的街景,同时为了玩家更浓厚的中国风(而非日式风,因为两者很容易被搞混

璇渊-梦馨:2016-5-6 UPDATE《光明重影》

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一些角色的设计图 换季生病好难受啊/(ㄒoㄒ)/~~~~还好今天已经恢复,大家请照顾好自己! 1.……之前,有热心玩家想要了解角色的进展,于是今天放出一批已经定稿的NPC原画给大家解解馋。……由于故事大纲没最终定稿,无法透露角色故事,大家先行原画脑补吧~~~~ 2.

SLASH游戏工作室:第三人称射击类肉鸽独立游戏《时空妖塔》开发日志(原《昆仑仙宫》)

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各位仙友们大家好!我们是SLASH游戏工作室,目前团队有三个人。……今天给大家带来我们现在正在制作的一款独立游戏《时空妖塔》。这是一款第三人称射击的类肉鸽游戏。……希望大家能够多多支持!多多关注!如果有喜欢的小伙伴,可以加入QQ群:468486217

版本:Early Access


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