小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划投资,加上收入基本够全职线下

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678

skybox的话请大家务必告诉我!……___________________02/12/2017编辑了一下办公室的Scene,进一步改了一下各路……自己爽爽用。简易UI搭好了,别的暂时还没弄,这个假期主要就忙这个了。截图截图

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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游戏换背景的绘制记录。4倍速;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

无色之黑(Transparent Black)

indienova.com/steam/game/687830

无色之黑》是一款多周目向轻解谜冒险RPG,游戏流程约半小时,期间玩家可扮演心灰意冷的女主角在放学后的教室中完成对剧情的探索

MassesStudio:【天地归虚】十一月开发记录

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独立游戏【天地归虚】十一月开发记录 各位伙伴大家好,这里是Masses Studio感谢大家对游戏的关注……,在这里各位同步下十一月游戏开发进度首先,非常很抱歉,因为对开发工作量、进度的错误预估,原本预期十月份给大家提供的序章……Demo截止目前还没有提供给大家然后,整个十一月下来,试玩Demo的开发工作已经接近完成了,接下来的时间里

桌面猫猫钓鱼

indienova.com/steam/game/3642530

我们是一个很小很小的开发团队,首次在steam上制作独立游戏,想给大家在工作的时候带来一点轻松和愉悦……场景自由摆放,玩家自己创造鱼儿,以及鱼类合成等各种小玩法,但是由于人手和时间关系,我们不得不先上架,希望大家多多支持……我们后续也会努力给大家更新带来更多有意思的内容~~                                              

dave: <<战斗方块>>全部代码开源。

indienova.com/u/dave/blogread/5393

决定把代码开源了(代码写的太烂了,所以开源出去恶心一下大家 嘿嘿!),攻大家参考!

LeeTGame:【Lee哥】 TGA迷途知返?黑猴获得4项提名,是否能拿年度游戏奖,还是逗你玩? | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36076

大家以为黑猴不会获得TGA年度游戏提名,但是结果出乎意料,不但是获得了该提名,还有其他3项有分量的提名……这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……这里是为了后面的地形设计做准备,根据资源区的环境反向设计该区域附近的地形特征

版本:Early Access


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