地下城大亨(Dungeon Tycoon)

indienova.com/steam/game/2400770

建立你自己地牢并吸引来自全王国英雄!通过利用游客地牢探索经验每个方面来发展你业务。……《地下城大亨》致力于充分利用每一位英雄在您强大地下城中一秒冒险。吸引冒险者!……向您游客销售药水和其他各种辅助物品。完成任务并解锁一系列用于展示您进展虚荣物品

地下城大亨(Dungeon Tycoon)

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建立你自己地牢并吸引来自全王国英雄!通过利用游客地牢探索经验每个方面来发展你业务。……《地下城大亨》致力于充分利用每一位英雄在您强大地下城中一秒冒险。 吸引冒险者!……◎ 检查和观察您游客,看看您如何进一步改进您设计。◎ 向您游客销售药水和其他各种辅助物品

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

大家好,我傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向解谜故事游戏……我会嘗試一步一步把这个开发过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……,即是剧情主导,有立绘、有选择、有支线、有多结局等等类型,所以结合了3D人物+2D立绘表现方式,希望稍稍能用立绘表情弥补一下我们

希斯特拉(Histera)

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加入我们抢先体验,一同塑造这款游戏现在和未来(并没有过去)!进入时空闪回竞技场吧!……上一秒您还在制高点眺望面前史前山谷,而下一秒您脚下大地就开始不断改变,变成了一间堆满杂物二战仓库……这款游戏是免费游戏,没有任何 p2w 系统,大家都能够毫无阻碍地一同游戏!

EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

indienova.com/steam/game/2091630

兼具哲理与专业学科知识科普意义+多变风格剧情架构,体验“千层饼”+玩到最后绝不后悔感染力作系列前作……真的非常感谢,大家包容地了第一作很多鼓励、建议和意见,每一条我都认真读过。……希望这一次作品,能给大家带来更多不同体验!

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

由于最近别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能开发吧,感兴趣可以继续往下看下去。……AR的话,比如之前为大家熟知涂涂乐和火遍全球Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴客户介绍产品,后来有纸质产品手册来展示

午夜:安全地点(Midnight Scenes: A Safe Place)

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Phil 生活已经一团糟。房间四壁成了他避风港。他渴望入睡……但可怕噩梦缠绕着他。……欢迎感受另一个次元恐怖。欢迎来到《Midnight Scenes》

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29014

游戏Steam页面在此,大家有兴趣加个愿望单吧!……游戏制作初衷与目标最早是想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下泡泡纸……美术都是自己画得,自己设定了一个大致框架,使得整体风格更加统一

cfan_yjr:惊呼,2011年电软杂志上的一个玩家设计的掌机竟然和任天堂的NS一模一样,甚至更好

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29640

2017年任天堂出了NS,大家惊呼原来掌机还可以这么设计,其实在6年前,也就是2011年,电软杂志上某一期……,一个汤米玩家,就在梦中设计出来了

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/groups/post/33431

indienova: 测试开始前会给大家增加权限,请各位等候私信通知。……JKLLIN: 感觉对美术类朋友会非常有帮助,要是有程序猿展示区域就更好了 indienova:……长流乡: 申请一下indienova: @长流乡#35 现已开放测试,凡是注册期满 7 天会员均可开始使用

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