会员:NeuroCreativa

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NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:爱好吃饭,可能?……Guille也许是比别人幸运一些,也许是比别人努力一些,作为工作室的第一款游戏,收获了众多玩家的认可和鼓励

引擎:Buildbox

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提供了可视化的菜单编辑器菜单也支持动画效果同时也可以作为触发器使用,比如切换重力,触发事件等等通过菜单的触发也同时让玩家在多个游戏世界中穿梭动作……、缩放等变化传送点功能Gatekeeper,一个特殊的逻辑对象,通过它可以控制允许多少角色穿过,通过这个逻辑对象可以对游戏流程有一些自主控制路径……不止这样,它还提供了代码输出的功能,这样让高级的开发者也能有发挥自己能力的空间,游戏带来巨大的扩展可能

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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如果遇到合适的队友发电也可以啊 Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?……某些部分,比如音乐,确实很多游戏都是找别人做

纠缠不休!(Tangled Up!)

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证明你有多么聪明。 你帮助两个恋人聚在一起让它们永恒的爱情再次绽放?……游戏特性: * 180 个令人困惑的关卡通过3个奇妙的游戏模式发挥出来* 探索 4 个令人兴奋的场所和不同凡响的高清图像……* 旋转和解锁能力* 解锁角色的个性定制* 寻找珍贵的隐藏照片

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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发起:totoyan 偶然机会和一正愁毕设程序的小伙伴聊起,想起了自己的初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一款自己的游戏……-----------------------2017.3.3开坑; 心动不如行动,那现在就开始开坑游戏吧……可是身边只留下了一个小背包,一把小刀、一个水壶;他心里非常慌,非常乱,但同时也意识到,他需要利用这仅剩的物资自己创造更多资源让自己活下去等待救援

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见……,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的……开发前期退出和开发后期退出也是不同的)分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分,最后视每个人项目的贡献来确定最终分成多少

华丽怪兽(Penko Park)

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幽灵般的可爱生物拍摄照片,探索一座废弃的野生动物园。……通过拍摄照片和与这个世界互动,结识里面神秘的居民! 抓拍华丽的照片,发现生物们最有意思的姿势

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

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从大量的填色页中选择,确保找到你孩子喜欢的类别。他们喜欢狗、猫、漂亮的蝴蝶,还是龙?……这款儿童着色本 - 填色游戏满足孩子的填色需求。让孩子尝试它,静看他们如何图片赋予生命。……此款儿童着色本 - 填色游戏旨在为孩子提供趣味十足的创造活动。尽情拥抱缤纷色彩的世界吧!

小小岛(Petit Island)

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帮助爷爷记住他的过去,并在自己身上发现新的冒险精神?……村庄和城市也有很多东西可以提供,所以在你可以的时候吸收所有的知识吧! 捕捉记忆。……与当地人、游客、动物和岛上其他一切你拍到的东西一起拍很多照片! 认识新朋友和当地游客

版本:Early Access


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