会员:人性侧写师

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微信:人性侧

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36491

我以前写东西的时候,的大多是一些琐碎的片段。去创作的时候也很喜欢由点去铺到面再去连起脉络。……这是我第一次一个完整的故事,虽然制作进度已经到达一半左右,但是现在回看其实在故事结构上还是有些问题的……但我又不太想放弃上篇对于一些人物的塑造以及故事背景的铺垫······希望我上篇没做的那么无聊吧······(祈祷)(内容量递增的探索观察)最后大家看个好笑的

会员:pinkman95

indienova.com/u/pinkman95

这个人很懒,不想介绍

会员:机写不是这样打的

indienova.com/u/dstorn

微信:机不是这样打的

小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,用的golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程Shader和K动画绑定等,想做顶级的……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……1.先由“作曲家”旋律线条。2.交给配器师(或配乐师)按照风格场景进行配器。……3.现代会用DAW制作demo并粗混音,导演或策划或制片或制作人听效果

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

借indienova的宝地,将以前写过的,现在在的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

本来不想日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……主菜单也已经的起七七八八了(改走写实风了)

orochi2k:MAKE STONEAGE GREAT AGAIN!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30740

加加一中DLC 黑暗童话DLC 永夜之城DLC 自宅DLC额外的自宅风格DLC 待机动画包DLC空想科学的白皮书和……cqzdzd的攻略

版本:Early Access


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