小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

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发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程Shader和K动画绑定等,想做顶级的……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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学生与学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室……:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

会员:莱茵ryan(ryan)

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小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微信:莱茵ryan

Gavin:流水账开发日记

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流水账开发日记 感觉暂时没啥的,就当记录开发进度吧

Cyber Soldier Sharaku

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サイバーソルジャー楽。发行日期:1993-02-01

跳兔(JUMPY BUNNY)

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这款游戏的特点是...控制一只憨态掬的跳跃动物 发现配件,为你的兔子穿上衣服,就像玩偶一样 探索并完成大型洞穴游戏玩法按住不放跳得更高……-嗯,管它呢,先把这部分内容满再说

跳兔(Jumpy Bunny)

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. ◎ 控制一只憨态掬的跳跃动物 ◎ 发现配件,为你的兔子穿上衣服,就像玩偶一样 ◎ 探索并完成大型洞穴……游戏玩法 按住不放跳得更高,滑行时会消耗能量。……-嗯,管它呢,先把这部分内容满再说

105gun:日志01

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学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,未来的项目练手2.……重点关注img2img功能 这篇文章不会写太长——归功于IndieNova堪称别致的自动保存功能,我之前的五千字日志全都……学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,未来的项目练手2.

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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我以前写东西的时候,的大多是一些琐碎的片段。去创作的时候也很喜欢由点去铺到面再去连起脉络。……这是我第一次一个完整的故事,虽然制作进度已经到达一半左右,但是现在回看其实在故事结构上还是有些问题的……但我又不太想放弃上篇对于一些人物的塑造以及故事背景的铺垫······希望我上篇没做的那么无聊吧······(祈祷)(内容量递增的探索观察)最后大家看个好笑的

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

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◆ “不要随便小说“是什么游戏?……◆"不要随便小说"是一款视觉小说风格的BL游戏,讲述了作家泰蓝不小心穿入自己的幻想BL小说后的故事……大学生作家,穿越到自己的BL小说中,成为清纯可怜的主要受。感情丰富,事事积极。具有很强的适应能力

版本:Early Access


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