会员:莱茵ryan(ryan)

indienova.com/u/rhined

小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微信:莱茵ryan

Gavin:流水账开发日记

indienova.com/u/gavin906/blogread/13856

流水账开发日记 感觉暂时没啥的,就当记录开发进度吧

Cyber Soldier Sharaku

indienova.com/game/cyber-soldier-sharaku

サイバーソルジャー楽。发行日期:1993-02-01

跳兔(Jumpy Bunny)

indienova.com/game/jumpy-bunny

. ◎ 控制一只憨态掬的跳跃动物 ◎ 发现配件,为你的兔子穿上衣服,就像玩偶一样 ◎ 探索并完成大型洞穴……游戏玩法 按住不放跳得更高,滑行时会消耗能量。……-嗯,管它呢,先把这部分内容满再说

跳兔(JUMPY BUNNY)

indienova.com/steam/game/2946700

这款游戏的特点是...控制一只憨态掬的跳跃动物 发现配件,为你的兔子穿上衣服,就像玩偶一样 探索并完成大型洞穴游戏玩法按住不放跳得更高……-嗯,管它呢,先把这部分内容满再说

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

它们都是足够现代化、有谱团队维护的引擎。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……所以我们脚本增加了一些限制,等到文档的时候会仔细讲这个问题

会员:科学的造物主ww

indienova.com/u/wb-5653074582

游戏/实况/文/追番/摸鱼爱好者。 微博:科学的造物主ww

会员:一只程序狗_

indienova.com/u/wb-3918954819

这个人懒死了,什么都没有(‘・_・`)。 微博:一只程序狗_

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103587

💻 引用一下我电脑配置(想尝试的同学一些信心): CPU:Intel Core i7 12800HX……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、推文

版本:Early Access


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