indienova.com/u/rhined
写小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微信:莱茵ryan
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流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧
indienova.com/game/cyber-soldier-sharaku
サイバーソルジャー写楽。发行日期:1993-02-01
indienova.com/game/jumpy-bunny
. ◎ 控制一只憨态可掬的跳跃动物 ◎ 发现配件,为你的兔子穿上衣服,就像玩偶一样 ◎ 探索并完成大型洞穴……游戏玩法 按住不放可跳得更高,滑行时会消耗能量。……-嗯,管它呢,先把这部分内容写满再说
indienova.com/steam/game/2946700
这款游戏的特点是...控制一只憨态可掬的跳跃动物 发现配件,为你的兔子穿上衣服,就像玩偶一样 探索并完成大型洞穴游戏玩法按住不放可跳得更高……-嗯,管它呢,先把这部分内容写满再说
indienova.com/groups/post/101421
(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法
indienova.com/u/wb-5653074582
游戏/实况/写文/追番/摸鱼爱好者。 微博:科学的造物主ww
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这个人懒死了,什么都没有写(‘・_・`)。 微博:一只程序狗_
indienova.com/groups/post/103587
💻 引用一下我电脑配置(给想尝试的同学一些信心): CPU:Intel Core i7 12800HX……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文
版本:Early Access
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