木华:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

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但是,如果,这些事情在矮人的世界是件平常的像下地干活一样普通,会是个怎样的情形?……试想一下有这样一个世界:人们与强大的恶魔为邻,战斗是每个人每天面对的事情,会很悲惨?也许不会。……就像从田地里劳作一天归来一样,满心欢喜满足。 我想有意识的剥离暴力这件事,毕竟,它只是游戏

桥梁建造师:特技(Bridge Constructor Stunts)

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集特技演员与工程师于一体?在 Bridge Constructor Stunts 中完全没有问题!……建设壮观的坡道回路,在不同阶段到达目标位置。……集特技演员与工程师于一体?在 Bridge Constructor Stunts 中完全没有问题!

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……,发现不一样的故事,本身就足够有趣了!……你有些好奇地打开家门,在这个熟悉而陌生的屋子,慢慢探索,根据家人生活在这里的痕迹线索,拿到妹妹留给你的日记

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……,发现不一样的故事,本身就足够有趣了!……你有些好奇地打开家门,在这个熟悉而陌生的屋子,慢慢探索,根据家人生活在这里的痕迹线索,拿到妹妹留给你的日记

弓箭头(Arrow Heads)

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无论是摩天大楼的陡峭边沿,杀人不眨眼的激光眼,还是乱入的巨石,大批杀伤好友射手的环境也可能如敌人一样暗藏危险……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……这两个人还能再在一起? 与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为可玩角色

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

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平台,支持PCVR联机对战我是项目制作人天麒(微:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,……*与美术,程序,动画,特效音频同事充分协同, 打支撑游戏目标体验的核心战斗英雄玩法*在虚幻引擎使用编辑器……3D制作规范相关说明,找准材质参考,做出色彩指定* 协助地编进行场景实际搭建,在虚幻玩转灯光和氛围

wangzhiyi1996:《五行师》卡牌美术设计提前曝光 良心国产游戏即将上线

indienova.com/u/wangzhiyi1996/blogread/3157

另外,卡牌边框一样,祥云也用浮雕的效果呈现,恰好制造出了一种滚滚云流盘旋九天的视觉感受。……该部分顶部的一圈桃形图案的灵感来自《山海经》,其言曰:“东海度朔山有大桃树,蟠屈三千,其卑枝东北曰鬼门……更多《五行》萌新攻略、组牌方式尽在《五行》官方微公众号,来关注我们吧!

方程:5月25日

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这让我感觉“娱乐”似乎是个贬义词一样。……是贬义词?……Understanding Comics)》中也有表现过这种“反 - 漫画娱乐化”的思想倾向,在他后来的《重构漫画》他对自己以前……“娱乐”这个词还是贬义词?“艺术性”“故事性”“高仿真”“高沉浸”那些词还是褒义词

一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

indienova.com/game/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk--game

-就好像,它想让我相信某些根本不存在的东西一样。(这太奇怪了,你不觉得?)……游戏特点:充满金字塔形语言结构的迷幻叙事。非写实风格的像素图形画面,反映了小女孩对世界扭曲的认知。……但是,有些对话、图片场景出现的几率很小;你必须真正走进这个小女孩的内心深处,才能发现她所隐藏的一切

版本:Early Access


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