小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断?……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成。……个人推荐仅在简单和并发状态下考虑状态机。通常层次状态机的场景你可以通过一些设计来改变成并发状态

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

试玩链接:alice.109600.xyz链接复制浏览器即可试玩,手机PC都可以,目前只针对谷歌浏览器做了兼容开发……如果是其他浏览器,可能会有兼容问题,就当做谷歌浏览器就是游戏客户端吧,其实支持谷歌最新内核的浏览器都可以……前期因为是试玩版,初期版本,所有的界面美化都是按照最低程度能够用的状态去做的,具体以后真正需要做美化的话

德克萨斯之王(King of Texas)

indienova.com/steam/game/1017940

琼·贝的梦想开始实现了,他被美国最好的球队之一,达拉斯谢里夫提拔为新的跑卫。……他会适应球队?他会找到真爱? 他会赢下超级碗?他会找到陪伴一生的老婆

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/indie-game-development/deal-with-network-sync-delay/

匹配成功后,客户端会固定每秒1次的频率发送对战状态协议服务器,直到双方都扣入场费后开局。……团队战是 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3 匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器 ip 和端口(映射到

小组帖子:独立游戏的人生

indienova.com/groups/post/102730

美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……因为在我看来,使用固定动作的游戏如果不是像骑砍那种可以精细调节攻击方向和位置的,会很难准确地有意识地攻击和玩家角色体型相近敌人的预期部位……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

做好可能没得活着终点的觉悟,在世界各地奔驰追逐、赢取Fes的总奖杯!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……全都可以更改,打造专属于你的车辆!米哈伊尔的形象可更改、车库也可以升级

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

做好可能没得活着终点的觉悟,在世界各地奔驰追逐、赢取 Fes 的总奖杯!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……全都可以更改,打造专属于你的车辆!米哈伊尔的形象可更改、车库也可以升级

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要“……击倒”和“眩晕”状态2023-8-8给靶子添加了“击倒”和“眩晕”状态并在此基础上新增“特殊状态追击”……demo阶段试用图片素材2023-8-25~29博德之门3真好玩~嘿嘿嘿~2023-8-30将界面素材导入引擎里

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……1:气泡子弹 : v主角本体2:锅子武器 : v 完美完成(?)

版本:Early Access


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