RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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心力交瘁导致消化紊乱,消化紊乱导致内分泌失调,内分泌失调导致急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游……,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五的关卡,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康的状态……光主题的第四,场景搭建基本成型,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多

狗斗王牌(Rogue Aces)

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老兵模式:和战役模式一样但是所有补给都没有了 前线模式:根据计时模式地图改编,在一定时间内获得尽量高的分……狗斗王牌模式:无限火力,没有任务限制,随意打高分 求生模式:一不停地死亡对战 炸弹防御:目前还是秘密

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血的所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉。……最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心,也感激自己没有半途而废

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・3

indienova.com/u/hamstachio/blogread/33083

更新游戏中的人物立绘。……(试玩版的下载链接在文章最后)好久没有更新,最近找了几位画师,更新一下游戏中的人物立绘。……观感上应该提升了不少(大概对话场景:指认凶手:线索:剧情上一直停在80%左右(还剩最后一)目前准备等前面章节的人物立绘都确定下来以后再进行收尾

会员:Compasslg

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自学几年,什么都会但是没什么特别擅长,也没有拿得出的作品的菜鸟。……Unity,最初用过三年多RPG Maker XP,中途尝试过libgdx,在Game Jam中研究几个小时的……博:Compasslg

《未解之谜2:桥师》

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最终共12个章节。……商店售卖版本包含序章、第一和第二,其中序章和第一Demo里已有,可免费游玩。……原本世界的政府派出了一支调查队去探索别的世界,然而在他们返回时没有回到原本的世界,而是来到了这个当初被博士所发现的世界

Jellyshuar:DOUBLE MIRACLE 更新日志(2018.5.5)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7688

更新第五,虽然游戏里没有明确划分章节的标题。……个人私下划分为下图(部分地图没有显示):暂时加入了测试用的脚本,按F5可查看贴图通行,方便寻找贴图通道的错误

wuqxuan:使用 Unity 开发 Lifeline ( 生命线 ) 游戏

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1583

Unity 版 Lifeline Unity (5.4.2f2) 版 Lifeline,设计参考 生命线……:静夜 on Telegram,只做了快速模式,没有原游戏的延时功能。……实现思路很简单,主要是文本处理,先把拿到的 txt 格式剧本解析成 json,在 Unity 中用 UGUI 一些控制逻辑就可以

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

补充一些战斗场景的 ui。……设计剧情这个还没有开始做,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

在之前的杉果π活动中,我们已经发布一个简单的Demo版,本来也打算上传这份Demo到Steam参加不久前的……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……感谢您阅读这次的开发日志,可以通过我们的Twitter和博来关注我们的开发进度,或者加入我们的Steam

版本:Early Access


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