Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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以前自己玩游戏倒也不觉得这些有必要也基本没去,但一些反馈感觉到这些还是有必要。……但这也不意味就一定要二段跳和贴墙跳,因为这个游戏是偏解谜类型,而二段跳和贴墙跳这种比较适合偏动作的游戏……女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出

湮灭线(Oblivion Override)

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加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……| 湮灭线开发进展 - 新品节内容、武器和进化特性开发日志#1 | 聊聊湮灭线 - 关于团队,最初制作湮灭线的简单想法关于游戏纯粹

zephyr1125:桃花源 | 2019.12

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transfer_flow角色执行建设请求的build_flow目前在build_flow的一个系统制作中遇到了一个问题……Shitake‍ 提醒到我小心粒度过细.我目前审视已完成的这三部分感觉尚可,之后做的时候再继续观察.等最后联结束

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

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动画师需要有制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE数值

失落地平线(Lost Horizon)

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著名《神秘档案》系列的制作者再次邀请你体验这部出色的冒险故事,与芬顿一起感受不同的世界

波普档案(Bopp File)

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玩家被困于一所公寓内,公寓的出口被恶魔封锁,玩家需要在游戏内的循环空间中找到钥匙,才能够逃脱房间《波普档案……3.揭示恶魔真正的目的,以及体验恶魔在这个赌局中使用的叙述性诡计所带来的极具攻击性的心理恐怖氛围制作

山顶洞人 #002 Vvzela: 猫与地下城

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居住在香港的艺术家 Vvzela 钻进历史的档案和想象的罅隙,开启创建地下寨城的庞大工程。……indienova 按山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……居住在香港的艺术家 Vvzela 钻进历史的档案和想象的罅隙,开启创建地下寨城的庞大工程

奇愈地下城(Cureocity)

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我们是游戏制作团队“一车面包人”,一群跨四国线上协作的独立游戏开发者,因志同道合而在 GameJam……在这个丛林深处的神秘遗迹地下城中,等待她们的是…… 根据酒馆登记的冒险者档案资料,接下地下城任务的两人分别是一名新晋勇者与一位刚刚转职治疗术士的前佣兵……这份冒险者档案的后续,有待你来续写

对决之境(对决之境)

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若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

对决之境(对决之境)

indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing

若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

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