茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……然后会有个成就是第一个赛季升级,可能会是最难的成就。……但仔细想想放着家里不管让冒险者推到底问题并不算特别大。超级联赛16队,甲级联赛12队,乙级联赛8队

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……同时,服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……同时,服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己发现和判断。……当然如果玩家能自己发现,最后的评定中可以加分。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己发现和判断

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

我将上面的困惑拆分为了两个子问题:1、不怎么玩游戏的人还喜欢游戏吗?……2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因与体验游戏的方式游戏与其他载体相比

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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我将上面的困惑拆分为了两个子问题:1、不怎么玩游戏的人还喜欢游戏吗?……2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因与体验游戏的方式游戏与其他载体相比

关于去显性选择的思考和应用

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写在前面的话制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,目标化、流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和流程化的思考……我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……《众生相》中,为了能做到显性选择,我便决定和玩家达成一条共识——当 NPC 的举动或地图发生异常时

狙击精英 v2 重制版(Sniper Elite V2 Remastered)

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玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.游戏我打算做挂机类游戏,因为我个人猜测这个大概是最好做的游戏类型了,毕竟我还不是很有信心尝试复杂的游戏类型……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……我希望我记下的东东或许以后能帮助到和我一样经历过类似困扰的人,当然也欢迎大家多多指教啦!

我记忆中的金鳞物语(JIN LIN LOVE STORY 《我記憶中的金鱗物語》)

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這個遊戲包含了成人的內容,如性行為和藥物使用(某些節)。請確保你18歲以上。……這次搶先體驗發布中包涵了四個節。……,玩家通關每個節以及遊戲中做出正確的選擇後即可解鎖!

版本:Early Access


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