Not So Middle Ages

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你能相信他们?你有机会回到你时代?这取决于你必须做出选择!那是1358年。……你在最激烈事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……现代人怎样才能使中世纪农民明白他意思?如何处理木工或铁匠工具

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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现在,一个名为“月教”神秘邪教组织成员正试图打开一个新传送门,想要引来一些东西。他们是谁?……他们是想要联系鬼魂? 聆听无线电幽灵般信号在卡梅拉频段中穿梭。……探索、攀登、穿越卡梅拉美丽而危险地貌。勇敢冒险,看看你决定会把你带到哪里

首都测验:人物(Capitals Quizzer: People Mode)

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他们在哪里出生? 这个 DLC 包添加了一个全新游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家会看到一个著名历史人物名字和照片,必须选择他们出生国家。你对历史了解多少?

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……为了营造一种“步行也可以”舒适游戏环境,大部分怪物都不会主动攻击玩家,甚至有见面玩儿命逃跑。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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还是有些门是用来装饰?玩家是如何区分这些区别的?你能打开门是绿色,不能打开是红色的吗?……是否存在能够打开但玩家却不能进入门?敌人从何而来?它们是从门里跑进来的吗?这些门之后会锁上?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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有趣是,虽然我一直为 indienova 诸如此类推介感到自豪,昨日交流,嘉宾鲜明亮出观点:(游戏研究……文化研究等方法是能触及交互层研究的吗?还是说更多体现在美学层?……能否触及到交互层关键在于文本外延在哪里

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行 3v1 比赛

静脉注射(Mainlining)

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游戏内采用复古像素风格,以幽默表现方式讲述了“大众偷窥”这个伦理问题,玩家必须使用他们技能、判断力来入侵黑客嫌疑人收集和电脑搜集证据……游戏采用点击式游戏玩法,像素风格游戏画面给人感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否对组织有权看个人数据是可以接受……如果别人拿到了钥匙怎么

孩童故事(ChildStory)

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小时候,我们都想知道“月亮每个月都会消失在哪里?……这个孩童故事将讲述穿着紫色套头衫女孩 Sonya 和愤怒天堂牧羊女 Nora 故事,正是她们创造了月亮出现和消失循环

版本:Early Access


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