indienova.com/game/evolings
《精灵化化大冒险》作为类 Rogue 怪物收集游戏,风格简约,采用回合制战斗机制。……施展你的战略智慧,组建强大的化化战队,对抗邪恶化化。展开激动人心的回合制战斗,见证萌物大展身手。……这些磨人的小可爱,你都能抓到吗? 玩家只有征服三章冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地
indienova.com/game/runaway-bride
离家出走的新娘 - 帮助一位美丽的女人离开她的生活并逃离不受欢迎的婚礼。……她在矛盾的情绪中挣扎,在自己的欲望和服从的需要之间挣扎。……挑战社会的期望,证明只有真正生活才能找到真正的幸福。 游戏的主要思想是,作为新娘的你必须逃离婚礼
indienova.com/steam/game/2757570
离家出走的新娘 - 帮助一位美丽的女人离开她的生活并逃离不受欢迎的婚礼。……她在矛盾的情绪中挣扎,在自己的欲望和服从的需要之间挣扎。……挑战社会的期望,证明只有真正生活才能找到真正的幸福。游戏的主要思想是,作为新娘的你必须逃离婚礼
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30284
第一次意识到变化是在击杀NPC文洁解锁物品灌注后,这个时候我才恍然大悟之前所做出的种种努力都是在“新手村……>>>逃避有用,那就逃哇!……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?
indienova.com/game/great-warriors
这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……,多玩几盘,感觉还是很好玩,这时候才开始细化,确定更多的细节,然后开始编程把它做成一个可以自动战斗的游戏
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/11897
只有在把脚往前踏出我们身体在走路进行抬腿动作时并不会往前或往后滑动,只有在把脚往前踏出后,身体才真正在移动距离上有了比较大的变动……因而这对程序表现走路动画就一定的困难,因为每一帧的移动位并不是匀速的。……,我们才得到了成长,更是学到了宝贵的开发经验
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/steam/game/593210
次々と現れる個性的なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分制限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調理して一気にお客さんに料理を提供しましょう
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
4.对需要实录的乐器进行制谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……参考音乐的作用通常是,让配乐师去理解需求者想法的非常有用的一步。……这个方法好处会超过参考音乐,因为只有深入了游戏,才能去理解更多关于游戏世界观,想要表达的东西,游戏的定位
版本:Early Access
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