精灵化化大冒险(Evolings)

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《精灵化化大冒险》作为类 Rogue 怪物收集游戏,风格简约,采用回合战斗机制。……施展你战略智慧,组建强大化化战队,对抗邪恶化化。展开激动人心回合战斗,见证萌物大展身手。……这些磨人小可爱,你都能抓到吗? 玩家只有征服三章冒险,算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地

离家出走的新娘(Runaway Bride)

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离家出走新娘 - 帮助一位美丽女人离开她生活并逃离不受欢迎婚礼。……她在矛盾情绪中挣扎,在自己欲望和服从需要之间挣扎。……挑战社会期望,证明只有真正生活才能找到真正幸福。 游戏主要思想是,作为新娘你必须逃离婚

离家出走的新娘(Runaway bride)

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离家出走新娘 - 帮助一位美丽女人离开她生活并逃离不受欢迎婚礼。……她在矛盾情绪中挣扎,在自己欲望和服从需要之间挣扎。……挑战社会期望,证明只有真正生活才能找到真正幸福。游戏主要思想是,作为新娘你必须逃离婚

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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第一次意识到变化是在击杀NPC文洁解锁物品灌注后,这个时候恍然大悟之前所做出种种努力都是在“新手村……>>>逃避有用,那就逃哇!……交给身旁朋友就好了;《黑暗之魂》里病村不光掉帧还异常恶心怎么

亚历山大战记(Great Warriors)

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……,多玩几盘,感觉还是很好玩,这时候才开始细化,确定更多细节,然后开始编程把它做成一个可以自动战斗游戏

LanternStudio:LUNA人物走路系统篇

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只有在把脚往前踏出我们身体在走路进行抬腿动作时并不会往前或往后滑动,只有在把脚往前踏出后,身体真正在移动距离上有了比较大变动……因而这对程序表现走路动画就一定的困难,因为每一帧移动位并不是匀速。……,我们得到了成长,更是学到了宝贵开发经验

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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4.对需要实录乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……参考音乐作用通常是,让配乐师去理解需求者想法非常有用的一步。……这个方法好处会超过参考音乐,因为只有深入了游戏,才能去理解更多关于游戏世界观,想要表达东西,游戏定位

版本:Early Access


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