夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers 一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线

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《TEVI》款结合了类银河战士恶魔城、像素风格及弹幕等元素 2D 平台动作冒险游戏。……,包含了 Lynn、日笠阳子、藤原夏海、杉田智和、钉宫恵、田中惠、子安武人等人,共有超过 50 个配音角色……团队期望能通过提升听觉方面的感受,为玩家带来更丰富游戏体验

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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流行会引发起妄想或幻觉症状病毒“斯蜱利亚”世界。……在医院相见初恋座,古怪院长安里,总是突然看到异形怪物。你所看到世界现实?还是妄想?……追加跟萌音和海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好时光!?

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》一款有着回合战斗设定奇幻背景角色扮演类游戏……《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人肩膀……一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材速度比想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里是为了给后面的地形设计做准备,根据资源区环境反向设计该区域附近地形特征。……地形测试地形测试部分在 UE4里完成,这里用到工具 World Creator 提供 Sync……)下图导入 UE4地形,经测试与 World Creator 里的尺寸保持一致

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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每个 block 节点显示掩藏受父节点 RootNode 上的 ActiveState 控制。……上面的代码当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在 iOS 微信小游戏负提升

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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每个 block 节点显示掩藏受父节点 RootNode 上的 ActiveState 控制。……上面的代码当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在iOS 微信小游戏负提升

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

public intelevation;每一个连续海拔高度步长应该是多大呢?……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才方法,如果上边陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

我对好游戏定义:过了很多年后,它还会让你有一些记忆片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……双长管理第四个问题团队管理考量。……从概念我们也参考这样制度,创意到一阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整制作发行经验,对节奏很清楚

版本:Early Access


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