Musicus!(Musicus!)

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OVERDRIVE 社最后发行 galgame 作品,作品主题与同社《KIRA☆KIRA 煌煌舞台……定时制的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤、发狂、胆小、危险、绝望、有趣。……,对方竟然曾经电视大红大紫过的人气乐队【花鸟风月】然而乐队领袖:花井清,却是个十足怪人

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本作的战斗即时制的。……本作的战斗即时制的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里魔法却遵循《高级龙与地下城……尽管本作的反响十分冷淡,《龙骑士 3》仍然取得了某种意义上的成就

陌界·启示录(陌界·启示录)

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又在主题以及设定大有创新。……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩解密……本作的世界观对《终末序曲》世界观提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中“启示录”一个组织名称

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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照片上这位我们艺术总监和他孩子。……,所以我们作品和游戏可操作性和可交互性上是有着先天优势。……而在续发售后,许多玩家都想找出原作和续之间在剧情上的关联,对此你们有做特意设计吗?

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.2

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至此,本正式更名为《荒镇·返家》,再也不2啦! 经过一些思考,本正式将标题数字代号去掉了。……封面宣传图介绍图序列另,游戏中包含一些收集品,会对游戏本体内容补充有所帮助,以下可以放出一张,由某台监控照相机自动拍摄的照片……鉴于摸鱼摸太多,这段时间确实也是一直重新构成文本和谜题,值得庆祝事情,第一线故事剧情详细基本完成

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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我感兴趣的是小岛《Snatcher》发售两年后制作重启之作,里面启用了可爱又超级夸张美术风格和第一人称回合……听上去挺奇怪,不过你使几分钟就习惯了。……实验性控制系统——开发时可没有先例可循!

沉默的海妖(Silence of the Siren)

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Silence of the Siren 一款回合战略游戏,几个不同航天文明正在为控制一个遥远恒星系统而战斗……探索行星剩下东西,确保资源,建立强大城市。组建强大军队,战场上击败你对手!……回合战斗中遇到各种各样敌人,利用你战术思维战场上获得优势

能量冲击(Energy Shock)

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回合黑魂 《能量冲击》一款带有roguelike要素回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了一起……核心战斗下图攻击示意,使用攻击卡会向前移动,如果敌人在移动路径则会对敌人成伤害,敌人受伤后则会向后移动……想要催更或者参与测试朋友请加QQ群 547525224 游戏特性: Roguelike 回合黑魂

Mooselutions

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你扮演一個迷路伐木工人,經常面臨憤怒駝鹿衝击和一般“惡劇”。……你甚至可以把駝鹿裝軌道車,推著它們走。無論你做什麼,不要被踐踏。駝鹿不是小氣動物。……Mooselutions一款回合制的Sokoban風格遊戲,所以你激怒駝鹿後有一個回合時間逃離它們

Mooselutions

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你扮演一個迷路伐木工人,經常面臨憤怒駝鹿衝击和一般“惡劇”。……你甚至可以把駝鹿裝軌道車,推著它們走。無論你做什麼,不要被踐踏。駝鹿不是小氣動物。……Mooselutions一款回合制的Sokoban風格遊戲,所以你激怒駝鹿後有一個回合時間逃離它們

版本:Early Access


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