Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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给予玩家巨大可能性的,与几乎没有可能性的。……三:游戏的客化(Customization) 游戏的客很多的内容,从最早的QQ秀,自定义头像签名……客巨大的需求和潜力

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……一款简单的休闲养成游戏,没有变化的场景,也没有复杂的动作,游戏操作只需要鼠标点击。……当生病时,需要耗费一的钱与时间去医院看病

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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教士组织信条四个选项:无组织、自治、半自治和中心化。一个无组织的教派没有正式的教士阶层。……在这一议题上,你三种立场选项:禁止离婚、灵性同意,以及允许离婚。……对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性的后果

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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应该可以在半年内做完结果---现在已经8个月了,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧,这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后……为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理认识对

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

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制作人Jaclyn许倩总结的关卡设计经验与大家分享,如需转载记得标明出处哦~谢谢啦~人类天生反感混乱且不出头绪的事情和必须挑战难度过高的任务……通常它的句式是这样的:你需要解决一个怎样的阻碍来达到什么样的目标。……带来了怎样的连锁反应?

Oncle:2017CGWORLD白书

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结婚的占41.5%,其中并没有小孩的占74.2%,一个孩子的占13.3%,两个占7.7%,三个及三个以上占……相比于2015年,53.2%的人表示工作上涨了,29.8%表示没有变化,剩下的下降。……想在这个领域更深一步想法的42.1%,想了解一下其他领域的35.5%,没有感受到工作价值的34.2%

星之卡比(Kirby's Dream Land)

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远离地球的地方一个小小的星球,这便是发生在这个小小的星球中的故事。……这个星球一个和平快乐的国度,名为【普普普大陆】。……宝物被夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物的饥饿更让人悲伤。“该怎么啊?”

版本:Early Access


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