indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度
indienova.com/steam/game/744260
这是一个回合制游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……一款简单的休闲养成游戏,没有变化的场景,也没有复杂的动作,游戏操作只需要鼠标点击。……当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病
indienova.com/game/grant-of-god
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
应该可以在半年内做完结果---现在已经8个月了,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧,这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后……为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了
indienova.com/groups/post/29454
Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对
indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291
制作人Jaclyn许倩总结的关卡设计经验与大家分享,如需转载记得标明出处哦~谢谢啦~人类天生反感混乱且理不出头绪的事情和必须挑战难度过高的任务……通常它的句式是这样的:你需要解决一个怎样的阻碍来达到什么样的目标。……带来了怎样的连锁反应?
indienova.com/u/oncle/blogread/3239
结婚的占41.5%,其中并没有小孩的占74.2%,有一个孩子的占13.3%,两个占7.7%,三个及三个以上占……相比于2015年,53.2%的人表示工作上涨了,29.8%表示没有变化,剩下的有下降。……有想在这个领域更深一步想法的有42.1%,想了解一下其他领域的有35.5%,没有感受到工作价值的有34.2%
indienova.com/game/kirby-s-dream-land
远离地球的地方有一个小小的星球,这便是发生在这个小小的星球中的故事。……这个星球有一个和平快乐的国度,名为【普普普大陆】。……宝物被夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物的饥饿更让人悲伤。“该怎么办啊?”
版本:Early Access
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