腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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当然,PCG 随机生成物体随机效果优点就是看起来比手动摆放的假随机看起来要自然和生动许多。……2、使用制作节点生成道路、河流。3、导出 HDA 基础地形到 UE4 中。……2、这些生成好物体可以使用 UE4 植物系统进行二次操作,也可以输出为 csv 等数据格式被 Houdini

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件来龙去脉进行一个筒单说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……对于《山桂》玩家们,对不起,我们无能为力了;对不起,我们不能再陪着你们了

FNA 环境搭建

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你拥有很大程度控制权,并且不必与底层系统纠缠。……Studio 中当前项目中:新建文件夹->添加项->选择全部文件->选择图片,这里注意文件格式要选择所有文件……一般比较简单资源是不需要使用这个软件导出给 FNA 使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

我最大感受是它在大包大揽引擎和底层API中达到一种平衡.你拥有很大程度控制权,并且不必与底层系统纠缠……Studio中当前项目中新建文件夹->添加项->选择全部文件->选择图片,这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略一点……一般比较简单资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单

PixelGuy:屏蔽C2导出项目后F12弹出的调试窗口

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3979

steamF12是截图功能,而C2导出的游戏按F12会弹出调试窗口…… 这个方法是Aven大佬在群里告诉大家……在你C2文件夹Construct 2\exporters\html5\nwjs里面有两份文件packagepackage-win……理由都有"chromium-args"项目,在里面词条中加入--disable-devtools然后再导出项目

Rabbiton:【Demo】《女巫的茶会》试玩版发布

indienova.com/u/rabbiton/blogread/1745

《女巫茶会》试玩版发布~ 《女巫茶会》试玩版游戏类型:探索冒险游戏时间:约40分钟制作工具:RPG……Maker MV操作系统:Windows剧情向探索冒险游戏,含有轻微流血/突然增大音效;完整版中将包括一些难度较低谜题和推理内容……------------------下载地址:The Witches Tea Party Demo v0.1

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547

尽管Aseprite提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译教程),但在导入unity时,依旧需要经过许多手动步骤……animation assets,勾选animator controller以及animation clip,但导出对象会失去和……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读animator

封包女王 #(Packet Queen #)

indienova.com/game/packet-queen-number

朱诺是抱着试试看心态开始玩,但事实上背后隐藏着惊人事实……!……分拣不断出现封包,夺得比对手更高分数吧。……这是一款类似于集齐一手扑克牌来得分对战型封包接龙游戏,玩游戏时要注意不能一直使用特定颜色,只需要收集必要封包

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102613

做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……除了宣传所用视频,一些基础的系统亦可继续完善制作,比如笔记本系统、任务系统、对话系统的完善,游戏界面的美化与实际游戏内容填充等……若这些系统能加以完善,便能制作一个游戏实机演示视频来展示当前规划游戏内容:对话演出、战斗演示、任务推进

版本:Early Access


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