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【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计……生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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两款全新的阴暗风游乐设施:“骗局”一款自由旋转的闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭的轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小的空间内……他们害怕黑暗?……“猎人”《过山车之星》中的首款移动平台游乐设施,沿轴线旋转这款过山车的独特设计亮点

精灵宝可梦 绿(Pokémon Green Version)

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《精灵宝梦 红·绿》(日语:ポケットモンスター赤・緑,英语:Pokémon Red and Blue……)由 Game Freak 开发、任天堂发行的 Game Boy 角色扮演游戏,《精灵宝梦》系列的开山之作……另一个目标完成游戏中的百科全书“宝梦图鉴”,获得 150 个可用的宝

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

Dragon History

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Dračí historie(英语:Dragon History) 1995 年由 捷克共和国的 NoSense……该游戏最后一次更新在 2006 年。配音也被翻译成波兰语,字幕被翻译成英语和德语

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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对信息的隐喻和可视化,什么更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制怎么样?能否复用?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情

涂鸦四海(Doodle Mafia)

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Doodle Mafia 史上最大型的“涂鸦”游戏!……你能成功抢劫银行并摆脱警察?你是否有强大的实力,能够干掉敌对帮派的头目,成为本市的大佬?……看你的犯罪之都发展壮大- 多种游戏模式和故事主线- 在“犯罪老虎机”小游戏中赢取金钱和武器- 6 个语言版本:英语

会员:zjliuzj

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建筑,正在转型…………求队友

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