indienova.com/u/ch7531/blogread/29053
我是一名独立游戏开发者,在游戏行业摸爬滚打多年,始终没有一款像样的作品。……如今,自己独立一人制作了这款2d的回合制Rogelike游戏,希望广大玩家朋友帮忙鉴赏一下,欢迎提出宝贵的意见和建议……这是一款简约的Rogelike游戏,战斗系统采用弱点式攻击策略,根据敌人的弱点护甲不同,采用不同的攻击策略来完成击杀
indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/u/466348376/blogread/11945
角色操作起跳的加速度长按跳跃与短跳镇上是默认不跑步,慢速移动模式场景草丛的摇曳(随移动,攻击)层次:……前景层,场景前层,场景层,人物层,场景后层,背景深度层*N,远景层,背景层音效3D音效给人的孤寂感
indienova.com/u/anchorwang/blogread/30970
被称为“游戏编剧”(games writer)的工作其实有很多种,而且这并不是行业内唯一的写作类职位。……大部分游戏编剧之前从事其他行业的叙述职位,但是在刚开始进入行业的时候会遭遇瓶颈。……所以无论是否有编剧基础,游戏编剧都存在着一定的门槛
indienova.com/game/number-21-the-world
#21: The World 是一款基于开发者的梦日记制作的超现实探索游戏。……游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/groups/post/32845
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……-----提供多种方案,让您得到低价高质的美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么办?
indienova.com/groups/post/32844
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indienova.com/history/111
可惜当时卡普空高层不太看好 NGC 前景,之前 NGC 上的《生化危机 1 重制》和《生化危机 0》销量也不够理想……玩过《生化危机》前三作或者维多妮卡的朋友们一定知道,之前的生化危机并不是第一/三人称射击游戏。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
版本:Early Access
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