分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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每个关卡需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

Tim:我干过的工作可多了,比如送披萨、送西餐、送日餐,还有包装工什么干过。  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么提不起精神。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

Tim:我干过的工作可多了,比如送披萨、送西餐、送日餐,还有包装工什么干过。  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么提不起精神。  

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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也就是说, 我们只需要知道两个三维向量的长度, 也就是两个实数, 而并不需要知道这两个三维向量的xyz分别是什么……恐怕下面这段代码你看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

小组帖子:阿努比斯

indienova.com/groups/post/308

公元前3100年出现统一的奴隶国家,古埃及连续形成了31个王朝。……什么?你不敢兴趣!逼老子放大招:胸不胸?看不出来?好吧!胸不胸?不凶!……比如下面这位:阿努比斯: 我一般简称“啊大神”,当然,你们要愿意这么叫我也行

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

指二战战后;而“近代”则通常是指第一次工业革命后)对“身为人类”这件事的普遍厌恶,于是,就“身为人类意味着什么……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

做的游戏挺好玩的,而且还挺活跃愿意分享,确定不关注一波?……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

版本:Early Access


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