鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇。……Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇。……特征通过几个手工制作关卡进行5小时回合战斗回合分数追逐者独特战斗系统揭露并追踪Red复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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仅靠你一人绝对没法逃跑,但是两个人的话...……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……游戏特性: 超过1000条语音 4种结局 游戏时间超过2小时长篇 悬念十足故事 关卡脱出游戏

小组帖子:多大的牺牲会让你放弃以爱好为事业?

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://www.zhihu.com/question/23404584在知乎看到这个问题「怎样进入国外游戏行业工作……,不禁感到前路艰辛,以自己背景不管当码农还是旷工都相对舒服很多,相比之下游戏行业活多钱少竞争强,生活水平确实低了一截……某厂,某厂 offer 让我觉得想做游戏这么多年不是为了最后落得这般田地,与其如此干嘛不去当公务员

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……,高自由度真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念战场上,畅玩不管完成任务手段还是路线选择都由玩家自行决定……• METAL GEAR ONLINE 结合了 METAL GEAR SOLID 系列游戏性与美术风格

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani Summer Vacation)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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而playmaker一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker……可能这种想法来源于“100块钱买东西一比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

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被班长不明所理的任命为太阳骑士学院学生会副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们任务就是在年末时候让这个恼人班级焕然一新……当然,班级中主要组成人员都是妹子咯,只不过大多数都是妹子,而且这些妹子似乎还缺乏常识,那么开始你美好又烦恼生活吧……在他身边那些女孩子们总是缺乏常识,呆萌呢还是真傻呢?古怪太阳学院生活开始了

《变量》的策划日志 #3

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怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……,不可取。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……,不可取。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

本周 Steam 值得关注的游戏 02.03-02.09(上)

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由于诗歌形式如此丰富,所以玩家在玩这款游戏时候每次要面临挑战也会有所变化。……那么严格干嘛?无视自己以前立下命令,喝点白兰地吧。……本作为回合战斗模式。为你英雄制定一条行动路线,让他按照你制定路线前进

版本:Early Access


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