节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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而 Kyle 则给了我这样的关卡布局设计: ……好吧,那我该如何在关卡布局的字符串中独立表示每种材质呢……那该怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来 《游戏人生》: @bailt#4 本人萌新策划,正在找工作

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……(图2)这个镜头中车管所标示,车管所正门这一侧,停车场的车尾部分等这些就是我们设计趣味点的地方。……(图6)(图7)(图6)(图7)所例采取的正三角+对称+向心构图结合所需展示的情景——城市

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你的大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口……不同的破坏能力,切断房子的电源,是陌生人可以支配的,但必须明智地使用。

里奥的财富(Leo's Fortune)

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在这个史诗般的冒险中,设计精美的关卡栩栩生地展现了奥的冒险之旅。……查看我们内容丰富的预告片,其中展现了栩栩生的游戏关卡: http://youtu.be/SH9KnEgPsXc……喜欢奥吗?

NBA 游乐场(NBA Playgrounds)

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本作中包含比较完整的球员角色,不仅有现役球员勒布朗詹姆斯、斯蒂芬库里,也有一些退役的球星奥尼尔和艾弗森……在这款游戏,你们可以自己一人玩单机模式,也可以进行在线多人游戏

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

版本:Early Access


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