黑暗之魂(Dark Souls)

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Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张”……、“遭遇敌人的恐怖”、“新发现的喜悦”一直到“存活到最后的达成”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏……当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就

在我的收音机里(Inside My Radio)

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游戏画面也跟着节奏不断动作,体验很好,对节奏不强的玩家来说,也是个训练自己节奏的好游戏

茜格玛战记(Sigma War Notes)

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这是一款 ACT 动作游戏,通过简单的操作就能实现爽快的打击。……在探索新发现时感到欣喜,在征服怪物时感到成就十足。……・简单的操作和爽快的打击 只需要简单的操作,就能体会不错的打击

Rabbiton:《你好夏洛特(Hello Charlotte)》EP1 & EP2 加入中文!

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EP3和番外和翻译待我喘口气就回来欢迎夏支持作者呀☆

太吾绘卷(The Scroll Of Taiwu)

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让你找回童心的织玩法——捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”

Bazooka Cat: First Episode

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我们的猫有满生绒毛有一点胖,它的速度比较慢,猫不喜欢忙火箭筒体积庞大,但这是他的首选武器

太吾绘卷(The Scroll of Taiwu)

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◎ 让你找回童心的织玩法——捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”

流行文化之中的既视感

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是名为既视。我们要聊的并不是《你的名字》。……既视的定义本身繁复,人们对其的理解也有许多不同之处。……那就看看法国短片《既视》吧

极上研制作组:萌芽时停玩法调整

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使用了行动点数的概念,每消耗特定数量点数可以释放某个技能,玩家会有充分的时间思考策略,但也因此导致了战斗节奏突变和紧张不够的问题……因此,新的版本我们对时停的操作做了调整,同时增加了超时停的技能,使用倒计时增加紧张,玩家通过操作速度……新的版本我们对时停的操作做了调整,同时增加了超时停的技能,使用倒计时增加紧张感,玩家通过操作速度,获得更高的成就

iNSPiRATiON 灵感发现:香港插画家 Man-Tsun 的怀旧游戏插画

indienova.com/u/inspiration/blogread/2458

很带,找找看都有哪些你的童年记忆? 很带,找找看都有哪些你的童年记忆?部分细节

版本:Early Access


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