祛魅·化始(祛魅4) - 豪华礼包

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豪华礼包DLC安装后新增尔莉特·黎明新画、罗塞·黛依齐娜新画、罗刹·黛依齐娜新画、瞿新画、艾丝蒂斯新画……玩家开启福利礼包后自动获得以下强化内容: 尔莉特性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友物攻+25%

关卡设计分析 | 《超级肉肉哥》

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v=90KTAeF0Pbo) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/u/mioku/blogread/32843

上篇文章开发逻辑,这次总算要介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能……把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了……接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了,移动的过程用了Dotween来简单的实现了一下

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音

小组帖子:《迪奥晒太阳》已在steam发布商店页,快来加愿望单啊!!!

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自制作的jojo主题动作游戏

小组帖子:《迪奥晒太阳》已在steam发布商店页,快来加愿望单啊!!!

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自制作的jojo主题动作游戏

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的……,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的。……”,到顿悟后的“看山还是山,看还是”虽然看起来一样,但却有实质性的区别

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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你必须去睡觉冷妖,发现他的秘密的愿望,采取了针织礼物蜘蛛祖母,运行钟楼,喂螺蛳,妖酒鬼仙人掌,收集的骨头……从简单到大脑的独特难题;大气配乐,身临其境游戏世界;很多参考最着名的游戏,电影和书籍 - 学习所有!

战术小强:纸面设计告一段落,Demo开整啦~

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双摇杆操作,关卡和敌人具有一定随机性武器设定近战,远程,法术三个大类,每个大类下设三种具体武器元素设定风,,……,魔素和素材食物用于补充生命值魔素用于补充魔力值素材用于解锁以及升级武器和人物能力背景设定想了一个很简单的背景

版本:Early Access


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