indienova.com/steam/game/686180
銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役:
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35028
由湖南草花互动发行、北京智明星通研发的末世生存类手游——《荒野迷城》今日国内全平台上线,10点正式开服……由湖南草花互动发行、北京智明星通研发的末世生存类手游——《荒野迷城》今日国内全平台上线,10点正式开服……玩家可以享受到塔防攻城策略带来的成就感,同时还有一些趣味小游戏:如消消乐、大富翁、飞刀等等,我们可以通过这些小游戏,在闲暇之余感受到更多简单纯粹的快乐
indienova.com/groups/post/102517
发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊……,并且在迷障中讨伐恶魔。……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码,制作一些玩法向
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
游戏进入了第四轮的制作。相关的一些内容我已经确定,包括游戏的玩法和框架。……因为本身是美术来做这件事真的太费力,我每天绞尽脑汁的制作它。……这个方法不行就换一个方法,从插件中获取方法,不断的测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳
indienova.com/game/two-hundred-ways
《两百种方法》给谜题爱好者带来了两倍的智力挑战。……200 个关卡中的每个关卡的任务听起来都很简单:引导一个或多个球到出口。……但是,有多达三个不同层次的关卡和众多的球类陷阱,所以绝对不会像在公园里散步那么简单
indienova.com/u/moeroach/blogread/27649
解决方案是多种多样的,其中相对直接和简单的方法是对Input做一层封装,将输入指令的获取和使用分离开来……通常情况下,使用SimpleInput插件的方法简单到只需要将Input替换为SimpleInput,……以这个功能为基础可以制作各种各样的输入界面
indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362
如果担心平台分成问题,想让我们制作组多收益的,可以选择两个平台都买一份(奸笑)。……《九霄缳神记》的游戏难度分为5档:【简单】、【普通】、【精英】、【英雄】、【无常】。……不擅长动作游戏的玩家也不用担心,游戏的【简单难度】带有一键辅助出招,一个按键可以打出随机连招
indienova.com/gamedb/list/907/p/1
Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 薇妮巴一家……诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption) 宝卡(Takara Cards) 迷尾……Generation) 珊瑚岛(Coral Island) 湿地仙境(Paradise Marsh) 失落迷城
版本:Early Access
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