indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……在方法的最后——UI已经被创建之后再设置这个值。……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数再增加一倍来获取更多的变化
indienova.com/steam/game/1201530
名为AI的机器人在与人类结婚时,觉醒并改造人类的故事。注意:1.……它讲述了名为AI的机器人在与人类结婚时,觉醒并改造人类的故事。……会死亡的场合达到10次死亡可跳过。每个人都有权利知晓真相
indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373
腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY
indienova.com/game/etrian-odyssey-v-beyond-the-myth
no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及可搭配的技能树
indienova.com/u/root/blogread/11448
开了个新坑 自从上次更新学习日志,一晃儿就快到年底了……大部分时间除了画外包设定图,基本上……都在玩守望……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……//这图挺能代表作东西时候的心情,忽上忽下,一会做好个功能兴奋一会,过一会又掉进坑里,再跳上来,把障碍打飞
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……但已经存在于你的大脑里的,程序会根据你的文档来做,最后验收还是策划来看,跟你脑中的东西出入大不大,然后再反复修改……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……这个系列,整体上感觉……正在玩儿自封闭。……真5没有故事可谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾
版本:Early Access
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