arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……在方法的最后——UI已经被创建之后设置这个值。……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数增加一倍来获取更多的变化

求婚大作战(Marry me if you can)

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也就是A在08:01的传球动作是一轮灵魂控制的结果,A的躯体只是记忆了这个动作,并在重新计时后按时触发……游戏的故事背景是一对即将结婚的夫妻,新娘在结婚前犹豫是否要结婚。……好像有点老套,但是用在这个游戏机制却是比较恰当的

aBANdon02(aBANdon02)

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名为AI的机器人在与人类结婚时,觉醒并改造人类的故事。注意:1.……它讲述了名为AI的机器人在与人类结婚时,觉醒并改造人类的故事。……会死亡的场合达到10次死亡跳过。每个人都有权利知晓真相

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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虽然一些最强的舰娘只能建造,但是登入一周送欧根,小课30元送萝利空母,其他如三幻神、女王、吃喝、夕立和一大堆强力船舰都可以掉落……,因为我认为所有的新创事业,一开始的困境大都是技术和资金;但当你的技术和资金抵达到某个程度时,局限你突破再进步的东西通常都是文化和理念因素……那我们应该怎么办?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

highway★:GMS2学习日志★003

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开了个新坑 自从上次更新学习日志,一晃儿就快到年底了……大部分时间除了画外包设定图,基本……都在玩守望……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……//这图挺能代表作东西时候的心情,忽上忽下,一会做好个功能兴奋一会,过一会又掉进坑里,跳上来,把障碍打飞

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……但已经存在于你的大脑里的,程序会根据你的文档来做,最后验收还是策划来看,跟你脑中的东西出入大不大,然后反复修改……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

从 GDC 分享中汲取养分

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多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……来做图形分析和优化) (GDC2017) How GitHub Works with Unity (怎么利用

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……这个系列,整体感觉……正在玩儿自封闭。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

版本:Early Access


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