indienova.com/groups/post/100614
回来后该怎样还是怎样,最重要的收获是去展会/大城市转悠了一下,跟各位大佬交流了一下,感觉自己的一些想法清晰了不少……至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……打开房门前,我真的没想到会有这么长的房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面
indienova.com/groups/post/100615
回来后该怎样还是怎样,最重要的收获是去展会/大城市转悠了一下,跟各位大佬交流了一下,感觉自己的一些想法清晰了不少……至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……打开房门前,我真的没想到会有这么长的房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面
indienova.com/history/809
2016:《无人深空》2013 年的 VGX 上,一款游戏伴随着惊艳的预告片与绝美的后摇配乐横空出世。……多人功能的缺失、残缺不全的指引、枯燥空洞的内容和糟糕的帧数共同将《无人深空》从神坛推向了谷底。……至此,《无人深空》与 Hello Games 的口碑已经完成了巨大的反转
indienova.com/groups/post/101671
不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……空形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 空形体: 现在unity
indienova.com/game/pink-sweets-ibara-sorekara
ピンクスウィーツu3000~鋳薔薇それから~, Pink Sweets ~Ibara Sore Kara
indienova.com/u/java/blogread/7767
这可是第一篇开发日志······· 今天上班午休的时候,在草纸上写了一个计算器以及一个密码锁功能,为什么用草纸而不用电脑直接做出来呢……,没办法嘛,晚上实现出来之后,要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面,就看起来像是一个完整的密码箱了……,然后再放进去一个Item,完美,我就先想到哪写到哪了,反正没人看·····
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
刚才去重听了一下《机械纪元》的OST,也没有以前觉得的那么动听了。……自己唠叨了好多年的《瓦里奥制造》的新作开卖了,我没有买。……去月球三部曲终章的《影子工厂》我买了,好在因为通关时间短,我就委屈自己强忍焦躁一口气通了
indienova.com/game/wallenda
未来的某天,一只早期的人偶产品悄然苏醒,伴随着神秘力量的觉醒,她穿梭在这个充斥着噩梦的世界,为了寻找到能离开这个世界的飞空艇……,还可以去隐藏的支线关卡挑战。……,眼尖的小伙伴请用细心去发现它们!
indienova.com/steam/game/874560
,*制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西,比如镐子可以更快的挖泥土有些情况下特定的工具,才能采集到特定的物品……(至少应该不会饿死了)去探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单,……如果,你们买的话
版本:Early Access
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