小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100614

回来后该怎样还是怎样,最重要收获是展会/大城市转悠了一下,跟各位大佬交流了一下,感觉自己一些想法清晰了不少……至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天时候,他们总是问“你住啊……打开房门前,我真的没想到会有这么长房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100615

回来后该怎样还是怎样,最重要收获是展会/大城市转悠了一下,跟各位大佬交流了一下,感觉自己一些想法清晰了不少……至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天时候,他们总是问“你住啊……打开房门前,我真的没想到会有这么长房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面

游戏历史上的今天:《无人深空》

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2016:《无人深》2013 年 VGX 上,一款游戏伴随着惊艳预告片与绝美的后摇配乐横空出世。……多人功能缺失、残缺不全指引、枯燥空洞内容和糟糕帧数共同将《无人深》从神坛推向了谷底。……至此,《无人深》与 Hello Games 口碑已经完成了巨大反转

黑白魂刃

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在这个世界里,有许多被污染灵魂和游荡在各地孤魂,战乱年代,孤魂太多,地府没有这么多的人手及时引渡这些灵魂……,只是脾气奇怪些罢了,直到那天中元节,他往日一头灰白长发骤然变血红,忘川入口在响竹林深处悄然打开…………【游戏玩法】>深入未知领域,收集灵魂,把收集到灵魂去到黑白无常处,引渡出去

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

不知道怎么做 形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @形体#1 这是基本不可能……形体: 学历不够没啥,大把小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带来 bailt:……形体: 游戏设计模式什么自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关实习工作 形体: 现在unity

粉红甜心:铸蔷薇二版(Pink Sweets: Ibara Sorekara)

indienova.com/game/pink-sweets-ibara-sorekara

ピンクスウィーツu3000~鋳薔それから~, Pink Sweets ~Ibara Sore Kara

Java:2018/5/17开发日志

indienova.com/u/java/blogread/7767

这可是第一篇开发日志······· 今天上班午休时候,在草纸上写了一个计算器以及一个密码锁功能,为什么用草纸而不用电脑直接做出来呢……,没办法嘛,晚上实现出来之后,要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面,就看起来像是一个完整密码箱了……,然后再放进去一个Item,完美,我就先想到写到了,反正没人看·····

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

刚才重听了一下《机械纪元》OST,也没有以前觉得那么动听了。……自己唠叨了好多年《瓦里奥制造》新作开卖了,我没有。……月球三部曲终章《影子工厂》我买了,好在因为通关时间短,我就委屈自己强忍焦躁一口气通了

瓦伦达(Wallenda)

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未来某天,一只早期的人偶产品悄然苏醒,伴随着神秘力量觉醒,她穿梭在这个充斥着噩梦世界,为了寻找到能离开这个世界艇……,还可以隐藏支线关卡挑战。……,眼尖小伙伴请用细心发现它们!

小像素(small pixel)

indienova.com/steam/game/874560

,*制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西,比如镐子可以更快挖泥土有些情况下特定工具,才能采集到特定物品……(至少应该不会饿死了)探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单,……如果,你们的话

版本:Early Access


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