柯之林:叙事的牢笼

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这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到里去,戏剧就完成了……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

七神物语(The story of Gods)

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游戏作战方式为回合制,敌我双方攻击顺序依据敏捷值高低依次进行,我方队伍伙伴攻击方式普通攻击,特技攻击和魔法攻击三种类型……[普通攻击]普通攻击全部为物理伤害,伤害数值输出取决于自身物理攻击力和敌方物理防御力,同时,普通攻击一定几率会攻击丢失……,同时,物理与魔法双平衡攻击手段使得艾攻击方式极为灵活

雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/steam/game/2635930

超暖心圣诞之旅——春天一到,你就会融化掉。乌鸦残酷宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……可究竟哪里,才是属于你“天堂”呢?……途中设置简易惯性滑行谜题,需要解开谜题(可跳过)方可推进剧情

圣空(The Holy Silence)

indienova.com/steam/game/1509150

'圣'外加五大种族联合绞杀,使得人类节节败退,最终退守地下基地以求存活.……任意搭配组合,多达几百种战斗方法.每种武器独特终极技能. 3.……敌人不同技能和强力属性,五大种族每个种族具有自己独特生态和特性.仔细研究它们,选择正确战斗方法.

圣空(The Holy Silence)

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, 世界经历了一场后人称为'圣'灾难.……每种武器独特终极技能.3. 挑战无尽黑暗, 用你智慧, 勇气和科技来战胜黑暗.4.……敌人不同技能和强力属性, 五大种族每个种族具有自己独特生态和特性.

杉果娘:生化25周年卡普空再炒冷饭,但我已经不再想喊它“卡婊”

indienova.com/u/ceasia/blogread/29378

那么卡普究竟是如何做到口碑逆转呢?……尽管有了优秀作品,但仍旧不能说卡普彼时已经非常知名,但两年后一个举足轻重IP问世,卡普第一次向世人展示了他们在动作游戏领域惊人天赋……虽然《街霸:对决》和《鬼泣:巅峰之战》这些手游推出隐隐打脸既视感,但其实它们只是IP 授权作品,个人认为在卡普决定大刀阔斧转型前

会员:雪雪酱不会卖萌

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||柿子炒鸡癌超级大痴女一只||无敌||腊鸡一个~重度声厨||日常萌嘿嘿嘿~我想成为魔法少女?……,不存在~。 微博:雪雪酱不会

雪人的故事(Snowman Story)

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——春天一到,你就会融化掉。 乌鸦残酷宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……可究竟哪里,才是属于你“天堂”呢?……途中设置简易惯性滑行谜题,需要解开谜题(可跳过)方可推进剧情

樱下花期(Flowering Across)

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在樱花盛开季节,一个普通女学生艾琳,遇到了一只名叫熏樱花妖,两人开始逐渐熟络起来,故事也随之展开……游戏模式:游戏模式为纯剧情向视觉小说,多条分支剧情选项,共有 4 个结局。……游戏是 2018 年 8 月 2 日发布游戏《水畔蝉》续作,本游戏时间线发生在前作几年后,此时女主角已经基本遗忘前作中发生事情了

小组帖子:寻求能带新人的项目

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我们10-20年规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸最好跳板,创作组会在国内孵化……形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强伙伴,不知是否兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei……Nakamura Kaito: @形体#2 可以哦 我只有可以给我学习 我都愿意帮忙 Nakamura

版本:Early Access


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