indienova.com/groups/post/102960
发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,设计基础世界观,顺序不分先后我自身能够实现设计出来的玩法逻辑,联网也会但不确定性能。……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个会ue4/5,能搞定美术部分的合作者先考虑steamQQ327983781
indienova.com/steam/game/684250
该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……你在比赛中的表现越佳,获得的气数会越多。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/steam/game/1767570
全新:比赛事故你现在可以选择启用或禁用比赛事故及其后果。……若你启用此功能(为你自己和对手或仅限对手),你可以选择事故的频率,并启用或禁用它们的后果,这些后果会因事故的严重性而异……你会需要相应地调整你的战略!
indienova.com/game/tour-de-france-2022
全新:比赛事故你现在可以选择启用或禁用比赛事故及其后果。……若你启用此功能(为你自己和对手或仅限对手),你可以选择事故的频率,并启用或禁用它们的后果,这些后果会因事故的严重性而异……你会需要相应地调整你的战略!
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/game/lang-ji-san-guo
这是个古代回合制策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力,行走江湖……至今都快一年,花了好几个月的晚上 从一个空白的页面,每一夜增加一页 一个穿越历史的游戏终于在 2021……- 寻找 8 个碎片召唤最后的 boss- 拜入各门派,习得武功,行走江湖,锻炼实战- 在各个战役会遇到部分三国英雄
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……∑(゚Д゚ノ)ノ,好了本着程序解决问题原则第一条:上网查!……各种查后发现,现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理的模拟技术尚未成熟
indienova.com/game/otherworld-legends-synthia
经过强化改造的索菲亚可以轻松驱动沉重的外骨骼装甲,歼灭她的敌人。启用装甲武器时会增加装甲热量。……达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移速,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却
版本:Early Access
总页数:50
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