PRICE(PRICE)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……*音乐部分由独立音乐人TetraCalyx老师操刀,游戏只有一首BGM,将分成P.R.I.C.E五声部……留言好感动QAQQQ做游戏最开心的就是这一刻了!!我们会继续努力的!!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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建模 Modeling讲座说了是用一高度贴图 height map 进行建模。……山是游戏截图(估计真实的游戏也就是图片( :3 )),天空是一外部剔除的球体,大概长这样:修改过后镜头里的画面……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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他是这帮朋友中第一离开的。这真是出乎意料,所有人都有点儿担心。……要是下一轮到他们该怎么?……幸运的是,你,也就是中途酒店,随时可以介入,并向大家保证,一切都会好起来的

蕾咪罗亚~少女与异世界与魔导书~(RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore)

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拉格诺亚是美丽大自然、魔法与机械共存的世界。……就在蕾咪搞不清楚状况、不知道该怎么的时候,不知从哪冒出了“机械怪兽”,袭向他们。……操作就只由移动和 4 按钮组成,轻松上手的亲切设计! 让世界观更多采多姿的日本声优阵容!

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

方程:9月9日

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——啧,我自己也制作过一名叫“与精神卫生议题有关的游戏们”的游戏清单呐,言下之意,不就是觉得游戏可以反映心理病患的生存状态是件很值得骄傲的事么……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”是一褒义词,于是千方百计试图证明自己“是阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病……Scott McCloud 在著作《重构漫画(Reinventing Comics)》,说过一故事

现代游戏大亨(Modern Game Tycoon)

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2000 年,你是一有抱负的游戏开发者。……尽可能地爬高,从小公司到大公司。 开始你的开发者故事 2000 年,你是一有抱负的游戏开发者。……尽可能地爬高,从小公司到大公司。 游戏开发 在这个游戏中,你可以创造你梦想中的游戏

黑暗农场(Dark Farm)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。我曾经是战士。战斗和击败巨大的敌人。……享受简单的生活,做一简单的人。但是出了点问题。 这就是我的生活 《黑暗农场》是一款 RPG 游戏

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……这波人有所谓的“段子手”,也就是收钱打广告的。也有一些是真正愿意分享好内容的人

版本:Early Access


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