indienova.com/steam/game/2062210
一位名叫“星野星”的少女,作为机构的间谍被送往了著名的大小姐学校——圣莉安努女子学院。……在仪式中,被选作十二宫的少女们身上会浮现出印记,这被称作女神的宠爱。……在仪式中,被选作十二宫的少女们身上会浮现出印记,这被称作女神的宠爱
indienova.com/game/blacksmith-of-the-sand-kingdom
一名住在“砂之国”王城赞特布鲁克(ザントブルク),继承父亲事业成为铁匠的青年・佛尔卡(フォルカー),为成为宫庭铁匠而奋斗的故事……在角色养成方面,游戏中包含了职业、能客制化的被动技能、选择信仰来强化数值等多样的养成方向
indienova.com/steam/game/1594940
女巫们在各地建立女巫之家,派遣女巫入驻,为当地居民提供帮助。……除此之外,魔法学校的实习女巫也会前往“女巫之家”,在主人女巫手下实习。……实践在女巫学校中学到的知识,帮助居民打造更美好舒适的生活环境
indienova.com/game/final-fantasy-the-4-heroes-of-light
该作描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人制的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34790
因此,任何形式的帮助对作者的开发工作和本作的进度来说都是非常重要的。……这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战的印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正的英雄主义和正义事业
indienova.com/groups/post/102812
因此,任何形式的帮助对作者的开发工作和本作的进度来说都是非常重要的。……这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战的印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正的英雄主义和正义事业
indienova.com/groups/post/102813
因此,任何形式的帮助对作者的开发工作和本作的进度来说都是非常重要的。……这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战的印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正的英雄主义和正义事业
版本:Early Access
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