热核武器(Thermonuclear)

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在这款激动人心的科幻 Roguelite 回合策略游戏中,释放终极机器人的热核力量。……你能取得胜利

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……beigns:=s+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样……这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥的代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的拿枪射击动作

Score a goal 2 (Physical football)

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在设计水平是建立在这样一种方式,在某些级别上只有一个或几种解决方案的问题 (分数),并在某些级别可以很大的决定……成功解决的任务的级别不仅取决于头脑但是在的反应

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做..……(项目经验找不到团队,找不到团队就项目经验..闭环了) freemanX: 已经找到小伙伴啦

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境……有兴趣? chenyl: 已加~

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片,露出里面的白球铛铛铛,出现了……这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边!二、程序实现1.……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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↓然后,我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身?……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……Bale-Spear 这样的两轮差驱动+轴式从动轮的形式。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

版本:Early Access


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