indienova.com/u/ceasia/blogread/30446
但负责人名越稔洋在 2021 年的离职让很多人对工作室的未来感到担忧。……本作最早于 2018 年公布,起初定于 2020 年发售,但直到今年早些时候育碧才宣布了游戏将在 3……如今发售日再次被推迟到未知日期,也许在接下来的几个月里会有新的封测活动来帮助开发团队测试和完善游戏
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这次的搭建,勉强表现了游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……关于周围人的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光
indienova.com/steam/game/899310
《Iron Danger》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合制战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……,游戏通过前所未有的方式实现了回合制战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合。……使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合制战斗的乐趣
indienova.com/steam/game/600440
在2041年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……拥有55%全球资源的欧亚V眼公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型。……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友
indienova.com/u/ceasia/blogread/30511
此前他曾报道,《GTA6》在 2020 年 R 星联合创始人 Dan Houser 离开后才被重启。……《网络奇兵3》最初于 2015 年宣布了正在研发的消息,当时的创意顾问由 Spector 担当。……Starbreeze 陷入财务困境之后,该项目在 2018 年便逐渐没了声响,直到 2020 年才有相关开发问题和员工离职的报道
indienova.com/groups/post/33455
经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了
indienova.com/groups/post/33454
经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了
indienova.com/game/vagrus-the-riven-realms
踏上一段危险的旅程,穿越一个被众神所遗弃并被一场神秘的大灾难摧毁的领域。……在 Vagrus 这个屡获殊荣的回合制末世奇幻 RPG 游戏中,作为一家旅行公司的领导者,你必须在坚韧的船员的陪伴下
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……......在看了微博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样
版本:Early Access
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