小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

Nova-2N7SZc:新春福利满满!彩虹岛x九生堂联动火锅礼盒上线!

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来吧,各位岛民们,让我们共同幸福煮,开启春节幸福美食。  ……尽管如此,但每个账号限购2,每份礼盒配1套游戏道具奖励,售完即止,也就是说先到先得,并且大家每个账号只能买两……,如果想要入手的话,需要邀请自己的亲朋好友一起来参加活动呦。  

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……希望这次科普能稍微改善一下这种状况,也请关心网瘾的大家帮忙传播

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,请务必务必问他要一公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

Amirelia - 友谊第一,游戏第二

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这款 Amirelia 不知能否做到。……这款 Amirelia 不知能否做到。……游戏提供了多种途径多种方式来解决问题,所以重玩性会比较高

派对派(Party Pie: Free Pie)

indienova.com/steam/game/2009470

好玩的不只是关卡游戏内充斥着需要用物理机制破解的机关,动手动脑同样重要----当然,还有你的不太谱的队友们……,不管是游艇,踩滑板,爬墙还是飞行,他们都能带给你大量的惊喜。……随时玩除了经典的单人模式以外,最多支持16人在线联机游玩,不管是好友还是路人都能中途加入,随时趴!

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505

游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……功能、建筑、载具、装备、NPC等多方面,包括开放Steam创意工坊和MOD编辑工具、战场模式、新地图、搭建的地面……开启Steam掉落宝箱长期活动  正式服后,游戏将同步开启Steam掉落宝箱的长期活动,当Steam

版本:Early Access


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