杉果娘:生化25周年卡普空再炒冷饭,但我已经不再想喊它“卡婊”

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时间来到1989年1月,Capcom Co., Ltd.与Sambi Co., Ltd.合并成今日的卡普空日本分公司……1987年8月30日《街头霸王》(Street Fighter)发售,尽管世界上第一款格斗游戏尚无定论……那么卡普空人才储备还充足

三维弹球 FX3(Pinball FX3)

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是 Zen Studios 公司时隔七年后推出的全新作品。……如果你喜欢时间穿越的德劳瑞恩汽车,也喜欢弹球,那么这款 Zen 工作室的《三维弹球 FX3》的“回到未来……”主题弹球台一符合你的心意

译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

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离职后,他成立了自己的音乐公司 Procyon Studio,其业务包括与数个精英音乐制作团队的合作。……我相信媒体也在一程度上促进了音乐的多元化。是的,人们总能在不同的频道上听到各种音乐。……如果作品已经很完美了,那么我可以利用这些时间做其他事情。11. 有什么切换到不同工作模式的技巧

CorsivaMonotype:译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

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离职后,他成立了自己的音乐公司 ProcyonStudio,其业务包括与数个精英音乐制作团队的合作。……4.我相信媒体也在一程度上促进了音乐的多元化。是的,人们总能在不同的频道上听到各种音乐。……如果作品已经很完美了,那么我可以利用这些时间做其他事情。11.有什么切换到不同工作模式的技巧

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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可惜由于工作的原因,一直没能实现,所以在离职之后,我们就果断投入了开发之中。……A:最初设想的战斗系统是回合的,但是改来改去最后成了现在这个撸的版本。……Q:最后有想玩家或是其他游戏开发者说些什么?A:首先要感谢玩家的支持和关心!我们会加倍努力的

itch 一周游戏汇:5月15日-5月21日

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栏目介绍《itch 游戏汇》, itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。……:5 月 18 日开发者:mrnrmn游戏简介:难度较高的回合冒险游戏。……不过,事情真的这么简单

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样。……的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间

Art or Business:电子游戏的商业困境

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收费模式的变迁在电子游戏出现之前的很长一段时间内,传统游戏同大部分其他商品一样,通过买断获得收入。……共享软件、DLC、资料片以及时间收费也是基于同样的道理,区别在于买断与共享软件属于一次性消费,DLC……虽然是恶搞,但是却反映了当今游戏公司急功近利的现实反观买断游戏、共享软件与时间收费游戏,玩家而言其体验是一致且完整的

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术和界面以及十分绚丽的屏幕特效

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

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