indienova.com/steam/game/1674620
Made in the PresenZ format, powered by V-Nova compression……first actual action movie in six-degree-of-freedom (6DoF……them, creating a real sense of scale and immersion6DoF
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……很遗憾最终没能自己举办一次比赛 蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)准备工作做了几个月……国区的大部分销量 高考恋爱 100 天(Gaokao.Love.100Days)折腾了很久,结果自己都没时间打通
indienova.com/u/news/blogread/3205
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……目前,他与一位拥有丰富游戏开发经验的年轻程序员Amir进行远程开发,经过六个月的时间后,他们做出了现在这款游戏的雏形
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542
事已至此… 黄桃罐头保质期是15个月,可乐要在打开后24小时喝掉,吻痕大概1周就能消失。……两个人在一起3个月才算过了磨合期,似乎一切都有期限。这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!
indienova.com/u/news/blogread/906
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……Lurking 是由来自 DigiPen Institute of Technology 的学生花六个月完成的
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APRIL 10, 2023 GAME UPDATE LOG BETA V1.0.1.4.4 The……content of the updated version Beta V1.0.1.4.4 is as……update packhttps://drive.google.com/file/d/1-qORW6rS9uIwGPBh9QOm-iMu2imHd1IZ
indienova.com/u/lateracer/blogread/23262
咕了几个月没有作报告,也着实是怠慢了工期,脸上有些挂不住 十月份身体抱恙,直到现在也依然处在观察期,不太敢熬夜爆肝……目前游戏的进度是剧情制作约摸1/4,游戏整体系统5/6,素材完成度乐观来看已经过半,说实话,我有点怀疑我在饿死之前能不能做出它来……虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,我还是留下了一下足迹可以回顾一下
版本:Early Access
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