indienova.com/groups/post/41940
作者:小活字链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57648041来源:知乎
indienova.com/u/reekin/blogread/28397
去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……目前距离第一个可玩DEMO大概还有3个月的开发时间。……目前计划是自己继续用几个月时间一个人完成有初步可玩性的DEMO,等确定DEMO潜力后再正式组建团队进一步开发
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……众所周知,回合制RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正作,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合制对战的玩法……不可思议绘画的炼金术士~ | 发售日 2021.4.22 | 好评率 88%“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
合适的力道可以更容易的影响对手的运动, 太快或太慢都不行,角度不合适也不行.欢迎关注 B站/知乎 左丘六校……技术文章会发在知乎
indienova.com/groups/post/1582
xiaoye: @zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈子,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管,知乎上喷外行领导内行的你见得还不够多啊……少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加
indienova.com/groups/post/103248
发起:Slaanesh qq:3477538598有8年游戏开发经验(只有三年上班的说),喜欢卡牌,2d……,数值类型游戏,主要u2d,最近在学ue,最近大概有三四个月的空闲时间,可以线上开发,I'm Free
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