东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽……~1.优化了像素画细节(准确说是加细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房一些2.……定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/11190

换一个思路的思考 失业3个月的人需要为自己的饭碗好好思考思考,不过这并不影响我重新去思考故事和剧情。……不过更麻烦的事情是,现在剧情出现一些问题,更多和我讨论的人表示这个剧情平淡无奇,很想找到一个更好的故事模式去诠释自己所想

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23334

Demo,可能只差做音效但是我不知道,大家对Rpg Maker类型的作品,是不是喜欢 遭遇职业滑铁卢之后……,我又开始凄凄惨惨的失业生活。……主要的谜题逻辑也完成的差不多了,只等润色润色系统和UI。至于音效,也许得想想别的办法

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

介绍尼禄的 Exceed 系统;场景玩家初次接触被破坏城市场景剧情关卡一开始就有炫酷的片头;最后还交代一下尼禄的恶魔右手是怎么失去的……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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介绍尼禄的 Exceed 系统;场景玩家初次接触被破坏城市场景剧情关卡一开始就有炫酷的片头;最后还交代一下尼禄的恶魔右手是怎么失去的……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2338

(通过)4,找不到游戏内商店在哪提供截图,并标示商店进入方法(通过)5,游戏广告未正常加载时,玩家点看广告复活……6,游戏内要怎么快速达到四重天,或五重天。。。。……(最后通过)不管怎么说 第一款苹果IOS版《游龙》终于上线,而且第一天就有800+下载

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

不过也有把游戏名都试了一遍,都找不到答案的情况。比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

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KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……他们怎么了, 发生什么事? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的

版本:Early Access


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