刻印战记:冰冻之剑 RE

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《刻印战记:冰冻之剑》是一款以剑与魔法穿越故事为背景的策略战棋游戏,玩家将扮演一个爱小说的游戏玩家,……因为偶然的原因,穿越到了自己的故事的世界;故事的世界在慢慢的发生变化,他邂逅了王国被覆灭的艾丽莎公主……会有一些关卡中的分歧路线,这些路线直接决定结局的走向游戏除了正篇和分歧路线之外,外传属于是和正面毫无直接联系的关卡,可以在外传获得一些在正篇无法获得的道具和武器某些关卡会有些机关

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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少数几个人商量一个政策,就能决定几十万甚至上百万从业者的命运,真是无力。……版号限制基本意味着很多小团队或个人没法活了,因为版号变成了珍惜资源,必然优先给能够赚大钱的内购游戏申请……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,但还是有很多人在玩……,好多以为微自带的功能实际却是要自己代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……(没想到微的分享要自己代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

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事实证明,在成熟的工具中,这不算太麻烦。虽然折腾了点。……原因是这样可以为每一个人物分别播放特效,而不用整体播放。……(由于Layout的原因,每个人物只有纵坐标有自由度。)3.更改完特效后,就可以支持后续人员入场了

游戏测评的四个意义

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作为一名游戏从业者和爱好者,玩游戏、测评既是个人爱好,也是工作需要。……引言作为一名游戏从业者和爱好者,玩游戏、测评既是个人爱好,也是工作需要。……一个不好的感受,背后的问题可能并不是直接反馈的内容,而是比较深层次的原因

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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并非我记录的所有功能都有具体的用例,最终我觉得我们可以做些精简,并确保保留下来的(缩减后的)功能坚如磐石……我给《Facebook Horizon》的文档它是一个沙盒/UGC 产品还是一个具有 UGC 元素的游戏……许多人都有创作的动机,但并非每个人都有时间投入到创作之中,分享他们的作品,并随着时间进步

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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大家十天吃住都在一起,行动在一起,玩在一起,然后每天集体日记——用声音的方式,做成播客,放在另类播客平台……启程之前,我们先做了一集,七个人(有个人还没到)讲了讲自己和 DOTA 的爱恨情愁。……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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FPS游戏中,枪法好就可以说是“半个高手”。但在WOT,战术才是第一位的。……个人估计其理想平均时间为1分钟左右。 实际取值还是要迭代测试。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送

游戏从业者(GamePractitioners)

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或许你因为现实生活的种种原因未能进入这个行业,或许你已经进入这个行业还未能功成名就,或许你和主角一样也经历了激情……转正后可以提出离职或者加薪谈判。……一定家里和职业等级后,~~可以选择个人开发-团队开发-小公司开发-大公司开发自己的游戏

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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——玩法怎么插入故事可以画一个结构图来分析。……过程的条理一点个人经验总结,也是写给自己看:准备一个空白或至少是基础的oui,可以导入任何新建的游戏……开发日志和待办事项,免得忘记细节

版本:Early Access


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