阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

自由枪骑兵(Freelancer)

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本作的剧情是线性的,但随着剧情的发展玩家行动的限制将一一解除,直到单人游戏通关后再无任何限制。……本作最初公布的技术展示非常吸引人,但由于制作组被微软收购以及罗伯茨的离职,导致一些评论认为本作可能沦为雾件

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

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该版本将在游戏玩法做出较大的补充与更新,重点解决试玩反馈中突出的“交互性弱”以及“体验平淡”的问题。……(当然,一定也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……具体的制作进度将在进度汇报的日志中展出)2、剧情插画——原因与剧情故事一致

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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但到了 2020 年,我开始质疑他们的认知,一个很大的原因是我 3D 工具很熟悉,我认为自己具备补救手段……如果你的老师是这种鬼扯但画功老练的人,你该怎么?……之前的想法是以项目每周的综合经历进行分享,但实际可以拆开,这样可以减少日志带来的额外压力

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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表现文化传统及复兴群体经验的媒介,邀请参加者体验游戏故事情节的发展,领略电子游戏对于现今当下所透露的讯息,并了解游戏世界我们日常生活的影响……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

地球不屈(Terra Invicta)

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也许是因为外星人的操纵,也许是人类自身的原因,紧要关头,人类却好像一盘散沙。……- 保护国认为,通过谈判达成的协商投降是避免人类在一场无望的战争中灭绝的唯一手段- 学院希望外星生物的到来能给地球带来缔结星际联盟的机会……首先,你将在各国中取得影响力…… ……然后,开展太阳系的殖民…… ……在这个太阳系中,有 300 多个小行星

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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文 haKuRyu为了表达自己2代的喜爱和3代的期待,《求生之路2》的玩家其实已经将整个游戏刨了个底朝天……其实,《喋血复仇》的火爆并不完全依赖于《求生之路》的名声,其自身的出色质量也是玩家们蜂拥而至的原因之一……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础横向扩展

版本:Early Access


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