凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火恶龙,发射激光巨眼和手持镰刀死神,你会怎么?……凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级强大神级生物战斗故事。……你是否足够强大来证明实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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2、游戏品类和平台不限,但需要产品有一定的调性和亮点,至少在玩法、题材、美术、叙事等任意方面有突出长板……,拥有一潜力;2、方便、灵活、安全。……注意事项:1、如果是尚未与GWB建联投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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此外,今年 8 月刚刚上任动视暴雪联合负责人 Jen Oneal 也宣布离职。……本周,《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博在《Fami 通》上的连载专栏迎来了最终回。……不过在新《暗黑血统》设定集,制作组可能给出了一些暗示

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人肩膀……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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本文第一简析“以机动性为焦点”战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制设计——如何有助于实现这一动态过程……本文第一简析“以机动性为焦点”战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制设计——如何有助于实现这一动态过程……主角将证明自己。恰如此时,新一代制作者们也正努力地证明自己

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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Steam評測《Journal》遊戲設圍繞著女主校園生活展開,玩家將扮演女主渡過5天。……完成每天回家會播放一小段皮影戲作為節過渡,小劇場相當有特色。……[spoiler]訊息不對等情況下叫人做決….就像是我什麼都選好作決後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思

英雄传说:空之轨迹(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

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轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻回合日式RPG之一,系列第一(FC)很快就成为了伊苏系列开发商……而他们沿途经历和见闻永远地改变了两人一生…轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻回合日式……游戏特色: 史诗级系列第一章的初回版本,回合战斗,拥有千变万化战术

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

在第二一个细节,电视里福尔摩斯和华生,地板上的盖子是“dev only(开发者only)”,……抛开内容不谈,我觉得我分析其实是有一定的道理。……、creator游戏中游戏中:我搁这儿搁这儿呢因为player自动代入了user角色,使感觉,直到最后一之前

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

在第二一个细节,电视里福尔摩斯和华生,地板上的盖子是“dev only(开发者 only)”……看到这里有的朋友或许已经明白了,以上分析都是我乱说,实际,从现实角度来说,我想第六这么设计很有可能是为了节约开发成本……抛开内容不谈,我觉得我分析其实是有一定的道理

版本:Early Access


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