茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare……对玩家最大威胁来自比玩家弱小敌人,想要在不耍赖情况下实现这点感觉挺麻烦。……马太效应主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家马太效应起到一定的抑制作用

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356偷拍视频。……《魂斗罗》…… 其实这样设计并非一不好,例如《魔兽世界》也是一个用很多机制来实现丰富特性例子。……但在Jonathan Blow理念里,这样游戏设计是不“优雅”(实际他也批判过《魔兽世界》)

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略能够更有深度。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

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数据表完了吗! 从今天起桶子我算是回归了,之后依然会按时更新比特小队开发动态。……(来自策划窃喜 )除去外观表现设计之外,游戏中无论是战斗,剧情,内容解锁,属性成长都需要遵循一节奏和顺序……PS: 不要问我为什么会有这样深刻体验

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型RPG游戏。……,得知喷泉没水的原因。……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“

烟火(Firework)

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故事发生在偏远山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案灭门惨案。……故事发生在偏远山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案灭门惨案。……,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案灭门惨案

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

indienova.com/u/rezero/blogread/12302

请大家按照说明备份存档,以防发生更新后因为各种原因存档损坏问题。……v0.7.7b注意!……打着打着升天问题我们内测人员录制了相关BOSS攻略视频,会进行处理后,在B站账号放出便于大家参考

星空列车与白的旅行

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这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么呢?……要是没有男主在背后推一把,什么事情都做不了。音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。……有很大烟瘾,所以经常和怕烟诺瓦保持一距离

夏日海滩(Summer Beach)

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这是一个成人版本沙盒恋爱模拟游戏,受某些早期经典游戏启发,我们尝试尽可能将这个类型游戏现代化。……,刁蛮任性表妹,还有曾经初恋对象,个性开放健身教练,离职的女教师,以及小镇唯一医生和护士,等等……小沢葵妈妈小沢沙耶香经营着小镇唯一书店,她过去是一位老师,如今也不知道什么原因留在了这个小镇

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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很明显,做游戏等于策划+程序+美术说法,这种说法所表明,其实是当前定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下游戏工业某种分工形式……我们指出“三元关系”现实性,就如同那看不见治理层和管理层从来不会被讨论,而总是可以在某些场合随意地谩骂现状的原因是……“三元关系”实际在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”认识实际只剩下了一大堆“感性冲动

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