失落王国(Stolen Realm)

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《失落王国》打造了创新的回合战斗系统,其中的即时回合可以让每个队伍同时行动,打造如同《神界:原罪》……一样具有战术深度和快节奏的动作角色扮演遭遇战。……《失落王国》确保你能把所有的时间都花在战斗、角色养成以及会对你产生直接影响,或影响你的角色的重要选择

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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《暗黑破坏神 4》《守望先锋 2》再度延期,动视暴雪联合负责人离职2.樱井政博透露《任天堂明星大乱斗》……此外,今年 8 月刚刚上任的动视暴雪联合负责人 Jen Oneal 也宣布离职。……不过在新的《暗黑血统》设定集,制作组可能给出了一些暗示

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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作出了突破性的改動,我玩了很多款卡牌遊戲,不管是roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶的機……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了30……分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的,希望我能幫的

NALOGI(NALOGI)

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像JRPG一样的经典战斗回合系统。 美丽的动漫人物,幽默,很多对话和故事。……特点: 回合战斗系统不寻常的情节 NALOGI技巧和法术的组合美丽多汁的动漫女孩成就!

小组帖子:妹抖二号

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瓦尔基里工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚买板子板绘到现在大概一年了

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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《先发人》是一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……◎ 控制世界 - 在三维地球发射和防御核火箭

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……我们从主要材质获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘。……这就和unity中的光照一样简单。Color * Light。第二行用于场景雾

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖的同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹……1 了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样

版本:Early Access


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