indienova.com/u/patheagames/blogread/8241
但是,请相信,这真的不是我们制作组的本意。……比如木箱子,撞上去之后会碎掉,玩家也会瞬间速度归零,需要重新提速。比如辣椒,捡到后可以增加耐力时间。……根据目前的进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0的更新
indienova.com/steam/game/1020820
《KumaKuma本子编辑器》是一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的是让所有人都能体会到制作本子的乐趣……《KumaKuma本子编辑器》是一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的是让所有人都能体会到制作本子的乐趣……✿ 漫画角色的表情 ✿预设上百种表情可供选择,同时也支持用户自定义,选择相应的参数后拖动即可完成修改并实时显示
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标
indienova.com/groups/post/1281
(多段伤害的非最后一次伤害的终点)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效:将增效标识放置英雄卡上,相同增效可叠加……此概率非数学意义,只为一个代词,若概率有增减,则以最终结果概率为准0%:不判定,必定不执行25%:一假则假……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两假才假100%:不判定,必定执行Luck1
indienova.com/game/boomtown-deluxe
当时开始挖矿,资金开始流动之后,你便可以扩张并管理你的商业帝国,购买房屋、商店。设施。……在 5 种场景中测试你的能力,每个场景都需要使用不同的方法来最大化你的人口,每个场景也拥有自己的独特的奖励
indienova.com/u/thirteen/blogread/2525
为什么不使用 Ctrl 或其他按键来维持下蹲姿态?原因很简单,因为不舒服。……经过分析我们认为,当玩家按下攀爬后,他希望同时把盒子带上去,因为关卡设计上不需要玩家爬上平台却留下盒子……类似的处理还有:玩家触发一个开关生成盒子后,之后的操作通常是把盒子拿起来,在测试版中玩家需要按两次交互键
indienova.com/u/patheagames/blogread/4622
为什么不使用 Ctrl 或其他按键来维持下蹲姿态?原因很简单,因为不舒服。……经过分析我们认为,当玩家按下攀爬后,他希望同时把盒子带上去,因为关卡设计上不需要玩家爬上平台却留下盒子……类似的处理还有:玩家触发一个开关生成盒子后,之后的操作通常是把盒子拿起来,在测试版中玩家需要按两次交互键
indienova.com/steam/game/610340
它提供录制、后制、分享三大需求,让你用一套工具,就能够制作高质量视频。……它提供录制、后制、分享三大需求,让你用一套工具,就能够制作高质量视频。……录制 & 制作简报 「一站式工作平台」让你不需要手忙脚乱切换多个工具,于同一接口便能完成录制屏幕
版本:Early Access
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