嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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干嘛不在 indienova 游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来的。他电影日记。……某些形式探索还是有趣。她与同辈不一样,真是一个字一个字磨出来。喜欢《喧嚣》和(当然)《翻译者》。……果然第一方作品还是好。果然还是买乌贼娘吧

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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但整个游戏貌似是Metroidvania类型,这么想想还是挺有趣的。……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……Ori and the Will of the Wisps《奥日与黑暗森林》的新作,画面风格和玩法与上作基本相同

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差评……原因在于繁体中文版本的《上古卷轴V:天际 特别版》玩家们在购买了周年版升级包并完成更新以后,进入游戏时游玩到的还是特别版的内容……《上古卷轴V:天际》是当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作是开放世界

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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先不论视频的效果和实际效果之间的差距,但是在这段视频中能够发现,无论是打斗效果还是画面效果,都比之前Demo……因此,尽管本在画面的丰富程度和细节无法与真正意义的3A级作品相比,但通过柔和自然的光影效果以及较为精致的场景设计……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

超时(Timeout)

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并最终获得胜利游戏特色半即时回合战斗:你的行动并不会立竿见影,每个回合,每张卡牌,每个行动都至关重要做出抉择……:在时间轴的事件到达临界点之前做好准备。……休整小队,使用技能还是购买卡牌,需要你自己决定自由牌组构筑:随意调整你角色的牌组,构建你自己的战斗思路

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……这样就可以愉快的在沙丘跑了。 shader 前的准备工作基本完成。……嗯,理论是这样没错,但是这叫我怎么

游戏历史上的今天:《R 星乒乓球》

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玩家单机游玩时要么选择锦标赛模式跟大量电脑选手一同参赛,试图取得最后的冠军,要么选择表演赛模式,与指定的选手进行 1V1……要知道乒乓球这种竞技类项目的乐趣主要还是体现在真人对战,支持联机对于《R 星乒乓球》来说还是比较重要的……MC 评分 81,大多数媒体对于这款游戏的评价都是“简单但容易让人沉浸”,而 R 星出色的技术也让本在画面表现赢得了玩家们的认可

Oncle:新的一年

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以为自己老了,不再那么冲动了,但事实上还是那么愣头青儿!(见到漂亮姑娘还是会脸红!)……希望有一天我的日志也能上首页

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