indienova.com/groups/post/33535
(由于本人刚换工作原因,加上还未组队便未编写)团队需要程序、美工。……拿到钱后会优先保障元老利益的。……加前请备注
indienova.com/steam/game/925120
开发:SMG ゲーム制作グループ 。……可任意隨時查看及選擇關卡 (以解鎖才能進入)9.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
indienova.com/groups/post/102485
发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信
indienova.com/steam/game/1764230
这里是游戏产出最大的地方,也是卡牌资源产出最丰富的地方,玩家只有完美的运用好各种卡牌搭配策略,才能取得胜利……三[公会冒险]玩家可以加入公会,公会成员可以聊天,可以互换卡牌,并可以在公会任务中互相支援,尽快拿到公会奖励……五[战斗系统]回合制战斗加步数控制
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2690
版号到手天下才能大吉 比特小队本周开发仍然继续进行中,飞船场景第二个制作的场景,在早期版本中就已经加入……动画方面,制作了冰雪场景极光大统领和星灵哨兵守卫的动画。……最重要的是版号申请材料的准备,没有版号的游戏是不允许上架 的,所以游戏做的再好,还是先拿到版号再说吧
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏里完全行不通……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐
indienova.com/game/quintus-and-the-absent-truth
发行日期:2020-10-14。……Alan 和 Quintus 碰上的谜题往往需要你思考应该用那个角色化解。……只有一起合作,他们才能找出真相
版本:Early Access
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