小组帖子:放置游戏队友招募

indienova.com/groups/post/33535

(由于本人刚换工作原因,加上还未组队便未编写)团队需要程序、美工。……拿到钱后会优先保障元老利益的。……前请备注

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

开发:SMG ゲーム制作グループ 。……可任意隨時查看及選擇關卡 (以解鎖才能進入)9.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

这里是游戏产出最大的地方,也是卡牌资源产出最丰富的地方,玩家只有完美的运用好各种卡牌搭配策略,才能取得胜利……三[公会冒险]玩家可以加入公会,公会成员可以聊天,可以互换卡牌,并可以在公会任务中互相支援,尽快拿到公会奖励……五[战斗系统]回合制战斗步数控制

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.9

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2690

版号到手天下才能大吉 比特小队本周开发仍然继续进行中,飞船场景第二个制作的场景,在早期版本中就已经加入……动画方面,制作了冰雪场景极光大统领和星灵哨兵守卫的动画。……最重要的是版号申请材料的准备,没有版号的游戏是不允许上架 的,所以游戏做的再好,还是先拿到版号再说吧

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

前言当所有组件和谐地进行协同工作时,我们所构建的虚拟效果才能达到最完美的效果。……还好,使用 ADX2 可以使交互式的音频制作变的更加快捷方便!……,Unity V2019.1.6f1

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082

一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏里完全行不通……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐

昆图斯与不存在的真理(Quintus and the Absent Truth)

indienova.com/game/quintus-and-the-absent-truth

发行日期:2020-10-14。……Alan 和 Quintus 碰上的谜题往往需要你思考应该用那个角色化解。……只有一起合作,他们才能找出真相

版本:Early Access


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